Vuelve una de las sagas más emblemáticas del universo Nintendo: StarFox Command, esta vez en tu Nintendo DS.
Son detalles que harán que uno sienta más afinidad hacia unos personajes o hacia otros a la hora de resolver determinado tipo de situaciones. Los enemigos también tienen un diseño bastante trabajado, aunque en general la variedad de ellos resulta más bien escasa. Los escenarios van en todo momento acordes con el planeta o lugar en donde se supone que se desarrolla la aventura, pero es fácil ver cómo el mar o una montaña "se traga" literalmente la nave sin que por ello veamos que se produzca algún tipo de daño, cosa que sin embargo no sucede cuando accidentalmente o no, chocamos contra un enemigo.

También se puede observar que a cierta distancia los enemigos desaparecen como por arte de magia, e incluso en algún jefe de fin de fase de grandes proporciones, tiene trozos de su cuerpo que se los traga el vacío. En definitiva son pequeños defectos que pese a todo, dejan en evidencia un mal aprovechamiento de Nintendo DS a la hora de manejar entornos tridimensionales (sobre todo con precedentes como
Metroid Hunters, aunque también es cierto que no interfieren en la jugabilidad, y que no se aprecian ralentizaciones por excesiva carga gráfica. Hay una buena librería de efectos sonoros y de temas musicales propios de la saga, pero se echa de menos el que los personajes hablen un idioma real, aunque sea inglés como ha sucedido en entregas anteriores.
Efectivamente, los programadores han decidido los protagonistas tienen su propio idioma, ininteligible para los humanos, por lo que siempre estarán presentes líneas con subtítulos, que aunque no estorben durante la acción, sí son un elemento más que el jugador deberá tener en cuenta, influyendo en el estado semi-incontrolable inicial.
Uno contra todos y todos contra uno Otro elemento que alarga la vida del juego, es la capacidad de poder jugar mediante wifi contra otros jugadores. Siguiendo la tónica habitual, se puede jugar en red local contra 6 jugadores más, o por el contrario, vía Wifi contra 4 jugadores como máximo. La verdad es que al contrario que el modo historia, aquí el único objetivo es dar vueltas en un área de juego tratando de destruir las naves de tus contrincantes mientras esquivas sus disparos.
En el momento en que abates a uno, al momento volverá a aparecer en pantalla, pero en el lugar en donde le has dado caza aparecerá una estrella para recolectar. Una vez acabe el tiempo, ganará aquel que tenga en su haber más estrellas. Es un método de juego más bien simple, que se desarrolla en unos escenarios que podrían estar más trabajados, y en el que sólo hay un único tipo de nave para jugar, y sólo se puede distinguir a los contrincantes por una pequeña etiqueta con el nombre del jugador que acompaña a cada nave. En este sentido se le podría haber sacado más jugo con el uso de las naves de los personajes que van apareciendo en el modo historia. Pese a todo, proporciona diversión suficiente como para echar unas cuantas horas de pura diversión.

Conclusiones Recuperando algunos de los rasgos principales de las aventuras del equipo StarFox en N64 y SNES, Nintendo ha realizado una versión para Nintendo DS aprovechando perfectamente las bondades de la pantalla táctil. Si le añadimos un aspecto técnico y artístico a la altura, un modo historia con múltiples variables, y el nuevo concepto de estrategia que han implementado, obtenemos un juego de gran calidad, divertido y apasionante, con un apartado multijugador que cumple sin llegar a grandes pretensiones. Tan sólo la larga curva de aprendizaje que es necesaria, puede desanimar a muchos, pero en definitiva es uno de los grandes títulos de Nintendo DS y una de las mejores formas de empezar este año 2007 en nuestra querida portátil.