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Análisis de Spectrobes para Nintendo DS
Lanzamiento: 15/3/2007 · Género: Acción / Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Jupiter
Producción: Buena Vista Games
Distribución: Nintendo
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
Nota de los usuarios: Spectrobes para Nintendo DS 5.7
7 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Spectrobes para Nintendo DS

Arqueología interplanetaria y Pokémon descafeinado en el nuevo juego de rol de Disney Interactive.

Gráficos:
7.5 Jugabilidad:
6
Nota final: 6.5
Sonido:
7.5 Diversión:
6
¡Spectrobes al combate!
En lo que respecta a los combates, enseguida nos damos cuenta que no son el punto fuerte del juego. Dispersos por los diferentes mapas nos encontraremos vórtices negros que nos sumergirán en escenas de combate contra las diferentes especies de Krawl.

En dichas escenas, nos encontraremos en un espacio limitado de forma circular enfrentándonos contra tres enemigos, contando con un Spectrobe a nuestra derecha y otro a nuestra izquierda. Controlaremos a éstos con los botones L y R, según el Spectrobe que deseemos que ataque. Cada Spectrobe cuenta con dos tipos de ataque (uno simple y otro que realizamos al cargar la fuerza de nuestros aliados pulsando el botón A) más un ataque combo realizado entre los dos, que es ineludible y que dañará a todos los enemigos por igual. Dado que las armas con las que cuenta Rallen son poco eficaces frente a los Krawl (me pregunto entonces para qué están…), las opciones son pocas.



La inteligencia de los enemigos y de los Spectrobes que nos acompañan es poca, con lo que al final la mejor opción será huir de los desafortunados ataques de nuestros rivales (ya que si nos quedamos quietos es probable que acorralen a nuestros Spectrobes con facilidad y den buena cuenta de ellos) cargando la energía necesaria para realizar un ataque combo tras otro hasta eliminar a la totalidad de los enemigos. Esto, ciertamente, acaba por no ser nada divertido y en muchas ocasiones intentaremos evitar en el mapa los dichosos vórtices para así poder avanzar un poco más rápido en nuestra aventura.

Cartas troqueladas y modo inalámbrico
Junto a nuestro juego de Spectrobes se nos dan cuatro cartas perforadas en siete puntos que en determinado momento del juego nos permitirán desbloquear algunas especies de Spectrobes, minerocks y Cubos de Datos a los que de otra manera no podríamos acceder. Este hecho se complementa con el modo inalámbrico y el uso que se hace de la conexión wi-fi en el juego: casi exclusivamente se dedican éstas para el intercambio de Spectrobes, minerocks y otros ítems con otros jugadores, ya se encuentren éstos entre nuestros más allegados o estén en la otra punta del mundo.

También podremos enfrentar nuestros Spectrobes a los de hasta 16 jugadores a la vez, creando una especie de torneo del que podemos ser partícipe o simplemente decidir quienes de entre los que estén presentes se enfrentarán entre sí.

Apartado técnico
En lo que respecta al apartado técnico, el juego destaca por los gráficos de los personajes, y sobretodo, por el de las diferentes modalidades de Spectrobes en el laboratorio y en el combate. Son gráficos coloridos y bastante detallados, en general, aunque quizás un poco pequeños cuando nuestro personaje vaga por los diferentes mapas. Las escenas de introducción, los viajes de un planeta a otro y las acciones que tienen que ver con el laboratorio y con su interfaz táctil están muy bien realizados. Quizás lo más flojo de los gráficos esté en los inmensos y vacíos mapeados, que aunque coloridos y bastante bien definidos, llegan a sobrecoger por lo grandes y desolados que son, sensación que aumenta al verlos a través de las dos pantallas. Aún así, el desarrollo del juego es bastante lineal, con lo que a pesar del extenso mapeado es difícil perderse.

La música del juego es francamente notable. Tanto en las escenas de introducción como durante el juego y los combates, la música es pegadiza y acompaña perfectamente la acción. Eso sí, los efectos de sonido son pocos, pobres, y en ocasiones hasta molestos, como el ruido que escuchamos cada vez que nos metemos en la incubadora a echar mano de nuestros Spectrobes.

En general, Spectrobes se presenta como un juego de rol bastante convencional, si no fuera por las características técnicas que le diferencian. Tendremos que hablar con los diferentes personajes que encontraremos en los mapas (desgraciadamente, son pocos y sólo se encuentran en lugares muy determinados); la mayoría de ellos sólo nos dirán una frase de poca utilidad en el juego, otros nos darán ítems o información necesaria para el desarrollo del mismo, algunos nos venderán objetos… Vamos, lo de siempre. Por otra parte, los puzzles a los que nos enfrentaremos serán pocos y extremadamente fáciles, llegando como mucho a tener que trasladar un objeto de un sitio a otro o a tener que buscar un objeto de valor para intercambiarlo por otro objeto más necesario en ese momento.



Conclusión
Disney Interactive prometía mucho con esta nueva franquicia creada a partir de algo tan conocido como el coleccionismo de monstruitos que crecen, se desarrollan y se relacionan entre sí, acompañados de una estética manga que vemos innecesaria tratándose de un producto Disney (los creadores de grandes personajes como Mickey Mouse y compañía) y una historia que no destaca por su originalidad, precisamente. El sistema de juego, que sorprende en principio y que podría ser la piedra angular de toda la producción de Spectrobes, aburre por monótono a las pocas horas, y tanto el sistema de cartas como el juego vía wi-fi o mediante conexión inalámbrica no ayudan al conjunto al quedar como elementos casi anecdóticos en la totalidad del juego en sí. En fin, un quiero y no puedo que nos lleva a pensar que Disney, desde luego, ya no es lo que era.

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