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Análisis de Runaway, The Dream of the Turtle para Nintendo DS
Lanzamiento: 15/6/2009 · Género: Aventura Gráfica · También en: WII
Ficha técnica
Desarrollo: Cyanide
Producción: Focus Home Interactive / Ascaron
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta de juego
Textos: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: Runaway, The Dream of the Turtle para Nintendo DS 6.02
2 valoraciones
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Análisis de Runaway, The Dream of the Turtle para Nintendo DS

Llega a Nintendo DS una de las mejores aventuras gráficas españolas del mercado.

Víctor Moyano · 27/5/2009
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Gráficos:
8.8 Jugabilidad:
8
Nota final: 8
Sonido:
6.7 Diversión:
8
La interacción con el entorno y los personajes es un elemento fundamental en Runaway -y en toda aventura gráfica que se precie-, teniendo que explorar al dedillo todo aquello que nos resulte interesante. Los -carismáticos- personajes que encontraremos en la isla nos proporcionarán pistas, aunque también nos pedirán ayuda, dando pie a nuevos enigmas y puzles muy bien compensados entre sí. A medida que vayamos completando el juego iremos llegando a nuevas localizaciones, desde la ya comentada isla, pasando por unas misteriosas ruinas e incluso llegando a los lugares más fríos del planeta.

Por otro lado nuestra habilidad lingüística será una constante dentro del juego, pues las -divertidas- conversaciones que presenciaremos tendrán un papel imprescindible para seguir avanzando en la aventura, siendo nosotros los responsables de escoger qué opción de las disponibles vamos a soltar por la boca, sin miedo a represalias, por supuesto. Aquellos quienes jugaron a "A Road Adventure" (la precuela) poco tardarán en reconocer a diversos personajes conocidos que volverán a cruzarse en el camino de los protagonistas, como son Sushi Douglas, una pirata informática multimillonaria que nos ayudará desde la lejanía, o Joshua, un científico un poco pasado de tuerca que más que ayudarnos nos invitará, dada su paranoia anormal, a bebernos un chupito de cianuro después de las comidas.



Adaptado al stylus


La inmensa mayoría de aventuras gráficas emplean el denominado método Point & Click (apuntar y disparar), que permite interactuar de una manera sencilla y eficaz con el entorno de nuestros personajes. De esta manera, pese a que Runaway -y la secuela que hoy nos ocupa- fue concebido para el mercado de los compatibles, "The Dream of the Turtle" ha sido perfectamente adaptado a la portátil de Nintendo, utilizando el stylus como si de un ratón se tratara. Obviamente existen una serie de limitaciones -sobre todo en cuanto a resolución de imágenes- que empañan el resultado original. No obstante, el juego utiliza una serie de trucos de lo más recurrentes para salir del paso.

Lo primero que encontramos es el tamaño de la pantalla donde transcurre la acción, que es, evidentemente, mucho más pequeña que un monitor normal y corriente. De esta manera se han respetado todos y cada uno de los escenarios del juego, adaptándolos perfectamente a las dimensiones de la pantalla inferior de la consola. Como era de esperar, los escenarios han quedado bastante más pequeños que en su versión original, por lo que se ha provisto al juego de un modo perfecto para no pasar por alto ningún detalle: el zoom. Dicha ampliación del escenario ocurre cuando tocamos la pantalla con el lápiz de la consola, pudiendo arrastrarlo para recorrer parte del escenario y encontrar pistas, objetos y detalles que no serían posibles de ver en el modo normal.



Pese a que Runaway carece de interfaz para realizar las acciones (algo muy criticado por los más clasicistas del género), la desarrolladora ha propuesto un control para evitar frustraciones y malentendidos, dejándolo todo en pos de una buena experiencia de juego. Así pues, podremos cambiar entre visualizar un objeto o interactuar con él sencillamente pulsando izquierda o derecha (o el botón A) en la cruceta direccional de la consola mientras presionamos la pantalla con el stylus, realizando la acción deseada simplemente soltando el instrumento. Mientras que la acción de la aventura transcurrirá en la pantalla inferior de Nintendo DS, en la pantalla superior visualizaremos los distintos objetos que iremos recolectando a lo largo de la aventura, pudiendo seleccionarlos rápidamente con los botones laterales de la misma. También podremos ver distintos bocetos del desarrollo de la obra, tal y como los usuarios de PC tuvieron la oportunidad de ver en el libro de arte que incluía la versión original.

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