Uno de los mejores títulos de fútbol para móvil llega ahora a Nintendo DS con gráficos mejorados y un control más preciso.
Apartado audiovisual
Las limitaciones técnicas de Nintendo DS han establecido un patrón común en los juegos de fútbol: simulación lenta y notables ralentizaciones. Los ejemplos son múltiples, y es difícil que los juegos de fútbol de esta plataforma escapen de estos problemas. Real Football 2008 los evita muy eficientemente, contando un notable engine no tanto en la filigrana técnica sino en la optimización del motor gráfico y una suavidad que hace mejorar notablemente la jugabiidad. La combinación de esto con una inteligencia artificial trabajada permite convertir este título en una de las mejores aproximaciones al fútbol real en la portátil. Si bien la suavidad es -repetimos - encomiable, no se puede evitar ciertas críticas al bajo detalle de los personajes y a una ligera falta de animaciones.
El apartado sonoro está bastante bien recreado, reproduciendo de manera muy convincente los ambientes de los partidos y ofreciendo incluso algunos cánticos de las aficiones. No es algo despreciable desde luego, sobre todo conociendo la limitada capacidad de las tarjetas MMC de Nintendo DS. Los menú se acompañan de melodías bastante adictivas, que permanecerán en la mente del jugador durante un tiempo. Quizá se podrían pedir comentarios en el estilo de los juegos de fútbol para versiones domésticas, pero puede que fuera excesivo para el formato.

Limitaciones
Aunque la experiencia jugable de Real Football 2008 es ante todo notable, el juego cuenta con ciertas limitaciones y errores. Primeramente, la falta de animaciones hacen a Real Football 2008 un poco brusco, lo que evita que se llegue a mimetizar la jugabilidad clásica de Konami. Por otro lado, parece que en ocasiones los jugadores no llegan a detectar bien la pelota. Esto pasa sobre todo en la defensa, cuya implementación y control es muy inferior al ataque. Otro fallo meno - que suponemos será corregido - es un sistema de tiros demasiado Arcade, en el sentido de acertar siempre en la portería y normalmente con una gran fuerza.
Otro elemento discutible es la escasa utilidad de las posibilidades únicas de Nintendo DS. El juego sólo utiliza la pantalla táctil para el sistema de penaltis, y el micrófono es usado sólo para gritar al árbitro y evitar una amonestación grave, lo cual no deja de ser ciertamente irónico conociendo el fútbol real.

Conclusión
Como primer juego de Gameloft en Nintendo DS, Real Football 2008 es un verdadero triunfo al adaptar y optimizar un título pensado sólo para móviles, algunos de ellos de tecnología muy superior a Nintendo DS. Ahora bien, en comparación dentro del género futbolístico tiene tanto aciertos pronunciados (suavidad y fluidez) como ciertas taras que reducen mucho su enfoque (falta de animaciones, nombres reales y e implementación más avanzada respecto a Nintendo DS). Es, en definitiva, un buen primer título por parte de Gameloft, y una buena apuesta para todos aquellos que vean escasa fluidez en las propuestas futbolísticas para DS por parte de Konami y EA. Esperemos que en un futuro Gameloft siga apoyando la plataforma y mejore los ligeros errores de esta entrega. Tiene, sin duda, una buena base para competir con los demás.