| Gráficos: | 6 | |
| Sonido: | 4 | |
| Jugabilidad: | 6 | |
| Diversión: | 5 |
| Total: | 5 |
| Nintendo DS > Análisis > Pro Evolution Soccer 2008 | Página 1 de 3 Siguiente |
Konami ha decidido que tampoco podía faltar a la cita anual del fútbol con Nintendo DS, tras el lanzamiento el año pasado de Pro Evolution Soccer 6. Ahora, casi doce meses más tarde nos llega Pro Evolution Soccer 2008, un título que no va a incorporar en realidad muchas novedades con respecto a lo que propuso su predecesor.

Por un lado, es cierto que no hay tanto espacio para la sorpresa como en la que fue la primera entrega de la serie, pero no es menos cierto que quizás no se han depurado con suficiente profundidad algunos de los aspectos más flojos de ese juego. Esto no significa que no incluya elementos adicionales, como veremos, que le ayudan a perfilar una personalidad propia dentro del concepto de la saga futbolística, pero también lo alejan un poco de lo que puede esperar un aficionado a la visión de este deporte aportada por Konami.
Así, por ejemplo, la presentación gráfica se ha remozado un poco, sobre todo en lo que atañe a menús e interfaz en general, pero se queda en eso: lavado de cara. La funcionalidad sigue siendo la misma, y nos permite desplazarnos por los menús tanto con las posibilidades de la pantalla táctil como con el tradicional sistema de cruceta y botones. Esta última opción posiblemente será la escogida por la mayoría, pues luego el juego se controla por completo de manera tradicional, salvo un par de elementos que son accesibles con los pulgares. Y, claro, es más cómodo usar siempre la cruceta que ir sacando el stylus porque los menús son tan pequeños que impiden su uso con el dedo.
Como en domésticas, tendremos que tener en cuenta que la filosofía principal de Pro Evolution Soccer 2008 pasa por ofrecer una representación realista del deporte rey, alejada de planteamientos arcade, por lo que las jugadas tendrán que planearse, enlazarse, y es relativamente fácil que el juego resulte algo difícil a los jugadores noveles. Poco a poco, según progresemos, veremos cómo no basta ir directamente hacia la portería, sino que hay que plantear por igual las estrategias defensivas y el juego a medio campo.
Sin embargo, si ya comentábamos el año pasado que en su paso a la portátil el juego había perdido profundidad, esto sigue valiendo en esta ocasión. Tenemos la sensación de que se ha mejorado (aunque sin notables progresos, todo sea dicho) la curva de dificultad, haciendo que el salto del nivel fácil a los demás no sea un proceso tan abrupto, aunque seguimos detectando algunos agujeros en la inteligencia artificial que pueden hacer que sea muy fácil marcar un gol una vez hayamos cogido el truco. Se ha avanzado, sí, pero todavía hay resquicios y elementos que deben pulirse en este sentido.

Por otro lado, la inclusión del modo entrenamiento es algo muy a tener en cuenta una vez queramos meternos en los niveles de dificultad más elevada, aunque se echa en falta la presencia de un tutorial que nos enseñe de manera eficiente a explotar sus posibilidades para trazar jugadas y hacernos con un auténtico dominio del videojuego. Al menos, casi toda la cuestión de la dificultad se ve solventada si optamos por adentrarnos en el título a través del modo de juego Gira Mundial, auténtico núcleo jugable.
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