RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias
Análisis de Pogo Island para Nintendo DS
Lanzamiento: 27/3/2007 · Género: Otros
Ficha técnica
Desarrollo: EA
Producción: EA
Distribución: Electronic Arts
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
0 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Compra Pogo Island en FNAC
Avances

Análisis

Trucos
Vídeos

Análisis de Pogo Island para Nintendo DS

De nuevo, los minijuegos son protagonistas en la portátil de Nintendo, esta vez de la mano de una de las mayores comunidades de juegos online: Pogo.com

Gráficos:
5.5 Jugabilidad:
7
Nota final: 5.7
Sonido:
5.5 Diversión:
6.5
Cinco minijuegos se nos presentan en esta entrega de la mano de Pogo.com, página web que alberga una de las mayores comunidades de juegos online, con miles de usuarios en todo el mundo y que incluso dispone de una franquicia en idioma alemán. Estos cinco juegos son una pequeña (quizás, demasiado pequeña, dada la cantidad de juegos diferentes que la página alberga) muestra de lo que Electronic Arts ha venido ofreciendo a los usuarios de Pogo.com desde que comprara la página hace ya algún tiempo, allá por el marzo de 2001.

¡A jugar…!
Los cinco juegos que nos ofrece Pogo Island son bastante característicos del género del entretenimiento online: con una dinámica y desarrollo simples, nos aseguran pasar un buen rato sin necesidad de invertir demasiado tiempo en ellos. Los cinco juegos, cada uno con tres niveles diferentes de dificultad, son los siguientes:



Poppit!, en el cual deberemos de explotar globos haciendo cadenas de tres o más globos del mismo color. Así, conseguiremos que nuestro compañero Spike, una de las mascotas de la compañía en forma de cactus, libere diferentes regalos. Entre éstos, tenemos dos que nos ayudarán a explotar todos los globos de la pantalla: una chincheta, que nos permitirá explotar únicamente un globo; y un yunque, que bajará una columna de globos una fila hacia abajo, facilitando así la posibilidad de hacer una mejor cadena de colores.

Tri-Peaks Solitarie, una versión del solitario de toda la vida. Deberemos de hacer una cadena de cartas pulsando sobre las que estén un número por encima o por debajo de la que tenemos en la parte inferior de la pantalla. En caso de quedarnos sin movimientos, deberemos de coger una carta de la pila para continuar el juego. Si conseguimos encadenar varios movimientos consecutivos, en la parte superior de la pantalla tenemos un personaje que recogerá monedas, en mayor número cuanto mayor sea el encadenamiento.

Word Whomp es un juego en el que deberemos crear con seis letras un determinado número de palabras de tres, cuatro cinco o seis letras, en un tiempo determinado. A medida que vamos descubriendo palabras, en la parte inferior de la pantalla táctil una ardilla devorará una serie de frutas que nos otorgarán un bonus en la puntuación. Además, hay una palabra clave que nos dará mayor puntuación que el resto. El problema es que Electronic Arts no parece haber pensado en el público europeo a la hora de desarrollar Pogo Island, y todo el vocabulario de Word Whomp está formado por palabras en inglés, con lo que es fácil quedarse atascado con determinadas combinaciones de letras.

Squelchies es un juego parecido a Poppit!, en el cual deberemos de agrupar tres o más peces del mismo color en vertical u horizontal, para permitir que el cangrejo de la parte inferior de la pantalla consiga llegar al cofre del tesoro que le espera en el otro extremo. Las columnas de peces van bajando paulatinamente, con lo que tendremos poco tiempo para pensar nuestro siguiente movimiento.



Y, por último, Phlinx, una versión del mítico Puzzle Bobble de Taito, en el que deberemos de disparar unas bolas de color con un cañón para encadenar tres o más bolas del mismo color, y así hacerlas desaparecer. La gracia del juego es que no es importante destruir las bolas, sino hacer que las que están pegadas a las que destruimos caigan a la parte inferior de la pantalla, y así hacer que poco a poco la bandera pirata de la izquierda suba. Cuando ésta llegue al tope superior de la pantalla táctil, deberemos continuar el juego, pero esta vez nuestra misión será liberar de entre las bolas un icono dorado. Una vez éste sea liberado, habremos ganado el juego. Cabe decir que, poco a poco, las filas de bolas van bajando, con lo que no podemos encantarnos demasiado pensando cuál será nuestro próximo movimiento.

1 2 3 ÚltimaSiguiente
Síguenos
Links relacionados de Pogo Island

Últimos análisis de juegos para Nintendo DS

En Facebook