Los pictogramas regresan a Nintendo DS, está vez en tres dimensiones...
Sistema de juego
Manejaremos el juego con nuestro lápiz táctil, fundamentalmente, aunque deberemos de utilizar también dos direcciones de la cruceta de control: derecha, para señalar y pintar de colores los cubos que no queremos eliminar del puzle; y arriba, para eliminar los cubos que toquemos con el
stylus mientras dicha dirección esté presionada. Si no apretamos ninguna de las dos direcciones en nuestra cruceta, simplemente giraremos la figura hacia un lado o hacia otro, o hacia arriba y hacia abajo, dependiendo de la perspectiva que deseemos en cada momento.
Por otra parte, en los casos en los que las figuras sean demasiado grandes o que cuenten con varios cubos de profundidad, por lo que no podremos incidir directamente en su interior, podremos achatar o ensanchar el ancho y el largo de las figuras presionando y arrastrando sobre las puntas de flecha situadas en las aristas de la figura para tal efecto. Si bien al principio esto nos puede resultar un tanto incómodo, ya que cuando achatemos la figura no podremos ver todos los cubos de la misma, sino que muchos desaparecerán para dejarnos ver el interior del prisma, pronto nos acostumbraremos a esta herramienta, y se volverá indispensable para la resolución de los puzles más complicados.

A parte de las cifras, que nos indicarán cuantos cubos seguidos debemos de respetar al eliminar partes de una figura, tendremos también los números rodeados por una circunferencia, que nos indicarán una cifra de cubos determinado, aunque separada en dos grupos (iguales o no); y, por último, los insertos dentro de un cuadrado, que nos indicarán una cifra de cubos separada en tres grupos o más, por lo que, cuando empecemos a ver cifras con círculos y cuadrados dentro de los puzles de mayores dimensiones, notaremos como la cosa se complicará, evidentemente, aumentando la diversión y el riesgo a cometer errores, cosa que disminuirá nuestra puntuación final al acabar el puzle.
Y es que el juego nos premiará por acabar el puzle sin fallos (al errar seis veces en el mismo puzle, la partida acaba y deberemos de comenzar el mismo desde cero) o por acabarlo dentro de un límite determinado de tiempo (el cual veremos marcado en el cronómetro por una sencilla leyenda de colores). Cada vez que completemos un puzle, se nos premiará con un número determinado de estrellas, estrellas que nos servirán para desbloquear los puzles plateados y dorados de cada nivel, puzles de mayor dificultad que simplemente nos servirán para redondear nuestros resultados y añadir algo más de emoción al asunto.
Cada vez que completemos un nivel, se desbloquearán diferentes animaciones con las figuras que hayamos ido descubriendo, además de desbloquear fondos y plantillas para que podamos crear nuestros propios puzles. Y esto no queda aquí: también podremos compartir nuestra creaciones con el resto de usuarios de nintendo DS a través de nuestra conexión local, así como a través de la conexión a internet de la portátil, por lo que podremos subir nuestros propios puzles para que otros jugadores los descarguen y los puntúen, así como bajarnos los rompecabezas creados por otros usuarios del juego.

Conclusiones
En fin, como en todo buen juego de puzle, la premisa del sistema de juego es sencillísima. De hecho, un concepto jugable simple y extremadamente adictivo es lo que mejor define al conjunto de nonogramas tridimensionales creado por Nintendo para Picross 3D. La jugabilidad es excelente, y nos haremos con ella desde el primer momento. De hecho, como buen juego adscrito a las
Touch Generations de Nintendo, cualquiera puede hacerse con el juego, dando acceso a éste a un número enorme de usuarios de todas las edades y condiciones.
El apartado técnico del título es sencillo, aunque cumple bien su cometido. La verdad es que no resulta lo más importante de Picross 3D, ni mucho menos, quedando relegado a un segundo (o tercer plano) frente a la diversión y entretenimiento que el juego nos ofrecerá, sin descanso, durante horas y horas. Cargad las baterías de vuestras portátiles: los pictogramas atacan de nuevo en Nintendo DS, y esta vez en tres dimensiones...