La nueva entrega de la saga Ninja Gaiden, exclusiva para Nintendo DS, rompe moldes en un gran juego de acción para la portátil de doble pantalla.
Apartado técnico.El apartado gráfico del juego es, sencillamente, uno de los mejores que hayamos visto en un título para Nintendo DS. Los modelos de los personajes, tanto de nuestro protagonista y sus aliados, como de los enemigos que encontraremos por doquier en todos los escenarios del juego, son en tres dimensiones, con un tamaño que varía según los juegos de cámara (estática para cada una de las pantallas en las que entremos), pero perfectamente visibles, muy notablemente desarrollados, y con unos colores y texturas tratados excelentemente. Por otra parte, los entornos y escenarios del juego son de una belleza digna de elogio, si bien el diseño de los mapas, como ya hemos dicho, puede llegar a resultar algo lineal. La combinación de escenarios estáticos y personajes tridimensionales dan un aspecto fabuloso al conjunto, utilizando un efecto óptico del que el Team Ninja ha sabido sacar mucho provecho, dando la sensación de encontrarnos en tres dimensiones reales, cuando en realidad es una combinación de juegos de cámara, personajes en tres dimensiones y entornos pre-renderizados.

Otro cantar son las escenas de enfrentamiento contra los jefes finales de cada nivel, en los que la cámara pasa a centrarse en el enemigo y rotar entorno a él a medida que nos movemos (cosa que, por otro lado, puede provocarnos algún que otro problemilla al realizar ciertas técnicas mediante el stylus). Los escenarios en estas escenas pasan a ser totalmente tridimensionales, y las proporciones descomunales del enemigo en cuestión hacen que el mismo inunde toda la pantalla. Estas seguramente son las escenas visualmente más espectaculares del juego, junto a las secuencias cinemáticas previas a la aparición de dichos jefes finales.
La narración de la historia del juego vendrá dada a través de una serie de secuencias de imágenes en un estilo claramente inspirado en la animación japonesa, acompañadas de sus correspondientes textos, en los que se nos relatarán los sucesos que van ocurriendo a medida que avanzamos en la aventura, además de ponernos en precedentes históricos en todo lo que respecta a la Espada del Dragón y el incidente del Dragón Negro, del que oiremos hablar desde el mismísimo principio del título. Estas escenas narrativas contarán con excelentes ilustraciones que harán que estemos aún más pendientes, si cabe, de aquello que se nos está relatando.
En lo que respecta al apartado sonoro del título, el juego cuenta con temas inspirados en la música tradicional japonesa, además de la tradición musical propia del cine oriental. Veremos muchos clichés dentro de la misma, y reconoceremos muchos guiños a tópicos típicos de las grandes bandas sonoras de la imaginería fílmica oriental, pero sin demasiados alardes, la verdad. Podremos disfrutar mejor de la música y los efectos de sonido (entre los que se encuentran algunas voces digitalizadas con expresiones cortas por parte de nuestro protagonista y sus aliados) en caso de utilizar auriculares y seleccionar la opción de jugar con auriculares en el menú de opciones del juego. Aún así, la banda sonora, como hemos dicho, aunque notable, no deja de ser meramente funcional, sin resaltar especialmente dentro del conjunto. Por último, los efectos sonoros son correctos, aunque acaban por hacerse excesivamente repetitivos a medida que transcurra la acción del juego.

ConclusionesCon un apartado gráfico espectacularmente bien realizado y una jugabilidad novedosa y rompedora, Ninja Gaiden Dragon Sword se establece como uno de los mejores juegos de acción para la portátil de doble pantalla de Nintendo. Si bien cuenta con fallos más o menos importantes, como la linealidad de su acción y su corta duración, así como la poca dificultad que ofrecerá a los jugadores más experimentados, al menos en el modo de dificultad normal, no deja de ser un gran título dentro del catálogo de la Nintendo DS, y un juego merecedor de las más sinceras alabanzas, tanto por su elaborado desarrollo como por lo rompedor y original de su experiencia jugable.