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Análisis de Naruto Ninja Destiny para Nintendo DS
Lanzamiento: 15/2/2008 · Género: Lucha
Ficha técnica
Desarrollo: Dream Factory
Producción: Takara
Distribución: Nintendo
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
Nota de los usuarios: Naruto Ninja Destiny para Nintendo DS 4.6
8 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Naruto Ninja Destiny para Nintendo DS

Naruto vuelve a la portátil de Nintendo, esta vez en tres dimensiones.

Gráficos:
8 Jugabilidad:
6
Nota final: 5
Sonido:
4 Diversión:
5
El manejo de los personajes durante las luchas es muy sencillo y totalmente tradicional: con la cruceta de control, nos moveremos hacia delante o hacia detrás y giraremos en torno a nuestro contrincante. Con los botones frontales, saltaremos, golpearemos a nuestro oponente y lanzaremos nuestro ataque especial, una vez hayamos rellenado nuestra barra de chakra, situada justo debajo de nuestra barra de salud, a base de golpear a nuestro enemigo y de bloquear sus golpes. Cada personaje tiene su técnica especial, la cual viene acompañada de animaciones muy notables, y tiene un efecto devastador.

Por otro lado, podremos tele-transportarnos, situándonos a espaldas de nuestro oponente, y bloquear los golpes contrarios con los botones laterales de nuestro portátil. El problema es que el hecho de tele-transportarnos es ilimitado, mientras tengamos chakra para ello, y es muy fácil acabar los combates simplemente golpeando a nuestro enemigo hasta rellenar la barra de energía, transportarnos a sus espaldas y golpearle seguidamente con un golpe especial, quitándole así más de la mitad de su salud. Con esto, la mejor alternativa para acabar rápidamente los combates es repetir una y otra vez la mencionada estrategia.



Si a ello le añadimos el hecho de que a través de la pantalla táctil podremos acceder en cualquier momento del combate a objetos que nos rellenarán parte de la salud, que nos volverán invencibles, o que aumentarán nuestro chakra instantáneamente, observaremos que derrotar a los oponentes controlados por la consola es extremadamente sencillo, sobretodo teniendo en cuenta que éstos no pueden hacer uso de los citados objetos, y que prácticamente no lanzan ataques especiales contra nosotros. No interactuaremos, por otra parte, de ninguna manera con el entorno ni los escenarios, ya que los objetos nos vendrán dados por defecto desde el principio del combate, y contaremos únicamente con seis de ellos en cada enfrentamiento.

Apartado técnico.
El apartado gráfico del juego, sin duda, es muy notable, con un uso de la técnica del cell-shading digno de elogio, con lo cual el juego luce estupendamente en nuestra portátil. Aún así, existen algunos aspectos mejorables, como el hecho de que las facciones del rostro de los diferentes personajes son difícilmente reconocibles, que los escenarios aparecen prácticamente vacíos, y que los juegos de sombras de los personajes dejan mucho que desear. Por otra parte, los personajes se mueven con extremada lentitud por los escenarios, lo que hará que en más de una ocasión desesperemos intentando acercarnos a nuestro oponente desde cierta distancia, dado el tiempo que deberemos de dedicar en recorrer la misma. Las animaciones de cada personaje, por otra parte, no están nada mal, y en el caso de los ataques especiales, son de lo mejor del juego.

La música del título es, sin embargo, horrorosa. Una serie de melodías de inspiración japonesa, supuestamente emparentadas con las melodías originales de la serie, chirrían y crujen desde los altavoces de nuestra consola, dispuestas a acabar con los oídos más sensibles. Además, los efectos de sonido no son tampoco nada del otro mundo, y la absoluta ausencia de voces o expresiones por parte de los personajes del juego es un detalle muy a tener en cuenta en su evaluación.

Por último, el control de los personajes, como ya hemos mencionado anteriormente, es sencillo y directo, como se espera de un juego de éstas características, aunque en ocasiones no está tan bien implementado como cabría esperar. Las combinaciones de golpes se encadenan penosamente, y de hecho, en ocasiones es difícil hacer encajar a nuestro enemigo los golpes más básicos. Por otra parte, a pesar de ello, el juego es demasiado fácil, incluso en la modalidad de juego de mayor dificultad, con lo que ganar a nuestros oponentes en tres rondas no será ningún reto para los jugadores con un mínimo de experiencia.



Conclusiones.
El sello que imprime la franquicia Naruto a los productos relacionados con ella es lo suficientemente poderoso para hacer, contra todo pronóstico, que lleguen al mercado productos como Naruto Ninja Destiny. Si bien es cierto que éste hace gala de un apartado gráfico como pocos se han visto en la portátil de Nintendo, por sí solo no hace del juego un producto cuya calidad destaque frente a otros títulos del género. Es más, resulta un producto bastante irregular y mediocre, aparte de excesivamente corto- como ya hemos resaltado en varias ocasiones -, recomendado únicamente a los seguidores acérrimos de la serie de animación o del manga en el que ésta se inspira.

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