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Análisis de Nanostray 2 para Nintendo DS
Lanzamiento: Marzo 2008 · Género: Shooter
Ficha técnica
Desarrollo: Shin'en Multimedia
Producción: Majesco
Distribución: Majesco
Web oficial
Comunidad
Nota de los usuarios: Nanostray 2 para Nintendo DS 8.2
5 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Nanostray 2 para Nintendo DS

La amenaza alienígena sigue presente, y tu misión está clara: derrótalos a todos, consigue las muestras del virus y... sí, derrótalos a todos.

Daniel Escandell · 2/4/2008
Gráficos:
9 Jugabilidad:
8
Nota final: 8
Sonido:
8 Diversión:
7
El modo historia, por tanto, nos ofrece en esencia ocho fases, mitad en horizontal y mitad en vertical, que podremos superar con tesón y habilidad. Llegado ese momento descubriremos la auténtica salsa del juego, que es el modo reto y las simulaciones. Los retos son pequeñas secuencias del juego que nos presentan un objetivo específico, que puede ir desde conseguir una puntuación determinada a, simplemente, sobrevivir. Por lo general son de corta duración, y su dificultad es elevada, pero según vayamos mejorando en ellos podremos ir superando con holgura niveles de dificultad superiores, ya que bien podemos entenderlos como un entrenamiento. Además, cuando superemos un grupo concreto de retos (están clasificados en cuatro bloques), accederemos a una simulación, que no es sino un minijuego.



Quizás, visto en fotos, impacte menos que su antecesor, pero en movimiento gana y mucho. Las naves no sólo vienen por todos los lados de la pantalla, sino que también pueden hacerlo desde la profundidad del escenario, y hay muchos más elementos interactivos con los que darnos una buena leche. La cámara, además, se sitúa en ocasiones en posiciones determinadas para potenciar la presentación cinemategráfica (especialmente al principio, y antes de momentos importantes), y los jefes finales son enormes. Pero no sólo ellos, aunque en ocasiones los enemigos comunes resultan algo repetitivos y no siempre muy inspirados. Su aspecto visual, por tanto, se presenta como más sólido y consistente, apoyado en cinemáticas que ayudan a contarnos la historia (por supuesto, irrelevante como pocas: no esperábamos menos de un matamarcianos). De hecho, la historia va de conseguir unas muestras de un virus a base de matarlos a todos, con un pequeño giro, y un final que está reservado para el nivel de dificultad más elevado. El apartado técnico es, por tanto, muy bueno, pero la verdad es que resulta sorprendentemente poco inspirado en ocasiones con un aspecto algo genérico. Le falta personalidad en lo visual, aunque a nivel jugable está claro que se ha perfilado como una entidad propia.

Algo similar sucede con la música. Técnicamente es indiscutible, pero las composiciones también son muy genéricas, aunque superiores en su factura a las de la anterior entrega. Del mismo modo los efectos de sonido suenan algo más contundentes, y las voces digitalizadas (bueno, la voz femenina) es un poco irritante. La mezcla de estilos musicales para componer su banda sonora nos ha convencido y aunque le falta algo de espíritu, la verdad es que acompaña muy bien a la acción desenfrenada de un juego como éste.



Conclusiones

No hay mucha competencia en Nintendo DS (ni en ningún sistema, doméstico o portátil actual, por desgracia, aunque parece que la situación va mejorando sobre todo por la distribución digital), pero Shin’en ha conseguido construir un matamarcianos con personalidad jugable. Muchos se quedarán con la sensación de que es absurdamente difícil, y los pocos que sigan quizás no se atrevan a probar su control táctil... y eso sería un error. Hay que darle una oportunidad, hacerse con él, dominarlo y luego tomar la difícil decisión entre jugar con cruceta o con pantalla táctil. La elevada dificultad esconde que es un poco corto, pero Nanostray 2 añade contenidos adicionales, como las Simulaciones, y sobre todo un ránking en línea de puntuaciones para incentivar a los jugadores más competitivos.

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