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Análisis de MySims para Nintendo DS
Lanzamiento: 19/9/2007 · Género: Simulación
Ficha técnica
Desarrollo: Electronic Arts
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Precio: 44.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
Nota de los usuarios: MySims para Nintendo DS 5.08
4 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de MySims para Nintendo DS

Los Sims llegan con un aspecto renovado en la nueva entrega de la saga para Nintendo DS, al mismo tiempo que la entrega homónima para Wii: MySims.

Gráficos:
7 Jugabilidad:
6.5
Nota final: 6.2
Sonido:
5.5 Diversión:
6
En la pantalla superior de la consola podremos ver, alternativamente, un mapa de la zona en la que estemos, con los personajes que podemos encontrar en ella en cada momento marcados en los lugares en los que se encuentren, o un reloj que nos marcará los diferentes momentos del día (mañana, mediodía, tarde y noche), y que nos permitirá ver cuánto tiempo falta para pasar de una franja horaria a otra.

Por lo que respecta al multijugador, el juego no cuenta con ninguna opción online, así como tampoco podremos disfrutar del juego junto a otro jugador mediante la conexión local, cosa que resta muchos enteros a la diversión del título. MySims es un título ciertamente largo, con el que podremos pasar horas y horas, pero que las opciones multijugador se reduzcan a sólo poder intercambiar algunos diseños de muebles y vestuario nos sabe, sin duda, a poco…



Apartado técnico
Los gráficos del juego son muy correctos: el juego cuenta con modelos de los personajes en tres dimensiones, de aspecto bastante infantil, que dan una impresión general desenfadada y divertida. Tanto los diseños de los personajes como de los edificios y las localizaciones son bastante dignos, así como el diseño general de los minijuegos, de gráficos más simples pero igualmente funcionales. Aún así, los personajes acaban por ser demasiado parecidos entre sí, sobretodo los visitantes y turistas, y los diseños de los diferentes vestuarios y del mobiliario de los edificios siguen unos patrones muy similares entre ellos.

La música acompaña la acción sin pena ni gloria. Encontraremos diferentes músicas para los diferentes momentos del día, así como para los diferentes minijuegos y, en las conversaciones, para los diferentes estados anímicos de nuestros interlocutores. Aún así, la banda sonora no es uno de los puntos fuertes del juego: la música de MySims está integrada por melodías repetitivas y sin personalidad, que, simplemente, acompañan la acción del juego sin ninguna pretensión.

En lo que a la jugabilidad respecta, el juego adolece de algunos fallos, como la interfaz de menús antes mencionada. Ésta acaba por incomodar bastante, y puede llegar a desesperar, sobretodo cuando una y otra vez debamos repetir la misma secuencia para acceder a los diferentes minijuegos, sobretodo en las primeras horas de juego, cuando aún no nos hayamos habituado al manejo de los mismos y debamos repetirlos una y otra vez para lograr algún resultado decente…

Por otra parte, el juego cuenta con pocos alicientes que hagan superar nuestras puntuaciones en los minijuegos, ya que ganar las diferentes condecoraciones no servirá de mucho y, al final, jugaremos para ganar dinero que nos permita seguir comprando los diferentes productos de los comercios de la ciudad. Aún así, esto no nos representará un problema demasiado grande, ya que el juego es muy generoso en lo que al dinero se refiere y los objetos no son caros en absoluto. Por otra parte, al no tener ninguna necesidad básica que cubrir, el único gasto regular que podremos hacer es el que hagamos al coger los vehículos que nos llevarán a las distintas zonas del mapa. Pero, aún así, este gasto será muy pequeño y, la mayor parte de las veces, innecesario, ya que a la mayoría de las zonas podremos acceder caminando sin ningún problema.



Conclusiones.
Con MySims, Electronic Arts ha querido dar un cambio de diseño a la saga, así como modificar el sistema de juego, queriendo hacer, quizás, un producto más al alcance de todo el mundo. El problema es que les ha salido un título demasiado centrado en el público infantil, que no ofrece nada nuevo y que, debido a algunos defectos graves en el sistema de juego, es de muy lento avance y acabará por aburrir al jugador. Por otra parte, el control sobre las necesidades de nuestro protagonista se verá muy limitado, y los minijuegos son demasiado simples como para enganchar al jugador, con lo que, probablemente, muchos jugadores se cansarán de este título a las pocas horas de juego.

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