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Análisis de Mr. Slime Jr. para Nintendo DS
Lanzamiento: Agosto 2008 · Género: Plataformas
Ficha técnica
Desarrollo: DTP Young
Producción: DTP Young
Distribución: Proein
Precio: 29.95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta
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Análisis de Mr. Slime Jr. para Nintendo DS

Un nuevo título de producción europea aterriza en nuestra portátil, protagonizado por un personaje que sabe amoldarse a cualquier situación…

Gráficos:
7 Jugabilidad:
8
Nota final: 7.5
Sonido:
7 Diversión:
8
Además, encontraremos algunos pasajes ocultos en las paredes de determinadas fases, que deberemos descubrir por nosotros mismos, así como algunos objetos ocultos por telarañas, que descubriremos frotando con la mano de Slimy sobre ellos, o cubiertos por hojas, que descubriremos acercándonos a ellos y soplando sobre el micrófono de nuestra Nintendo DS.

Apartado técnico.
Los gráficos y el sonido de Mr. Slime Jr. son de una realización notable, aunque, ciertamente, no se corresponden con lo que supuestamente la nueva generación de consolas puede ofrecer. Tanto los gráficos como la música y los efectos de sonido son bastante sencillos, aunque no por ello exentos de calidad. Sin embargo, se echa de menos un poco más de cuidado, sobretodo en el aspecto gráfico del juego, ya que los escenarios resultan en su mayoría excesivamente simplones, y bastante vacíos, la verdad.



Por otra parte, la jugabilidad del juego es el punto fuerte del título. El control del personaje acaba por ser un fin en sí mismo, dada la peculiaridad de éste. Ir de un lado a otro, colgándonos de los salientes más cercanos, evitando o eliminando a nuestros enemigos a golpe y porrazo, rodando por sinuosas pendientes o volando, con cuidado de no colisionar con ningún objeto no deseado, acaba por ser lo más entretenido del título. Por otro lado, la dificultad de Mr. Slime Jr. es elevada desde los estadios más tempranos del mismo, y eso puede hacer que más de uno se desespere en la consecución de algunos niveles del juego.

Por otro lado, en ocasiones el lápiz táctil no responde con la precisión que desearíamos, con lo que en algunos momentos nos veremos arrastrando el lápiz sobre nuestro personaje una y otra vez con la esperanza de que éste saque algún brazo que nos permita asirnos a alguno de los salientes cercanos. Por el contrario, en ocasiones querremos soltarnos de algún saliente para cogernos de otro más alejado, y al presionar sobre la pantalla táctil con el stylus el brazo que acabábamos de soltar volverá a su posición original… Aún así, estos fallos ocurren sólo a veces, y no entorpecen demasiado la acción del juego.

Por último, Mr. Slime Jr. cuenta con un modo multijugador, en el que podremos competir contra otro usuario de Nintendo DS que posea la tarjeta del juego mediante la conexión inalámbrica de nuestra consola. Fundamentalmente, se basará en la consecución de objetivos lo más rápido posible en los diferentes escenarios de la aventura que hayamos superado en la modalidad individual de juego, intentando ser en todo momento más rápido que nuestro contrincante en llegar al final de cada nivel.



Conclusiones.
Mr. Slime Jr. es un título de acción y plataformas muy notable, cuya jugabilidad sorprende al más pintado, debido a la singularidad de la misma, y que ofrece diversión a raudales en una aventura de considerable duración (y dificultad). Lástima que el hecho de tratarse de un juego de factura europea haga que muchos jugadores se echen atrás ante la oportunidad de disfrutar de él…

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