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Análisis - 27/6/2007 - autor/es: Julio Gómez
Unos de los fenómenos del videojuego lanzado el año pasado recibe secuela con nuevas pruebas y retos ¿Estará preparado tu cerebro?
Nintendo DS > Análisis > Más Brain Training del Doctor KawashimaPágina 1 de 2 Siguiente

Éxito sin precedentes

Cuando Vandal Online tuvo la oportunidad de asistir a la presentación del primer Brain Training para Nintendo DS, Nintendo España afirmó que el juego tendría un éxito relativo, creciendo en ventas poco a poco y ampliando el mercado de los videojuegos. Un año después Brain Training no sólo ha superado estas expectativas de ventas, sino que se ha convertido en un verdadero fenómeno de masas, siendo esencial en el dominio de Nintendo DS en el mercado portátil español. Consecuencia directa son la pléyade de clones que están saliendo para todas las plataformas, y que intentan emular el desarrollo y diseño del original con más o menos pericia. Así, Brain Training es ya una marca reconocida, y todo un referente para la compañía de Kyoto. ¿Cómo no continuarlo?

Pues bien, casi un año después nos llega este Más Brain Training, una secuela continuista que reemplaza todas las pruebas del anterior juego, introduciendo nuevas y algún añadido interesante. Se mantienen los Sudoku, el Dr. Kawashima como guía (que, por cierto, derivado del éxito del juego ha visto su libro de test cerebrales publicado en España), y el sistema estadístico. Precisamente este último es la clave en el carácter adictivo del juego, ya que fomenta la superación de una puntuación gracias al seguimiento diario de todas y cada una de las pruebas que tiene el juego. Aparte, complementando las pruebas se han incorporado diversos test psicotécnicos que substituyen a los dibujos de la anterior entrega. En fin, todo ello con el objeto de ofrecer adicción y un desarrollo medido al jugador.

Aquí se muestra el vídeo
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Nuevas pruebas

En el test de edad cerebral las nuevas pruebas son: Piedra papel o tijeras, resta seguida, cifrado, sumón, memorizar y número mayor. La mayoría reciclan conceptos del juego anterior con nuevos elementos. Dos ejemplos claros: Piedra papel o tijeras es una adaptación del juego de enunciado de colores y memorizar es prácticamente lo mismo que realizábamos con las palabras pero esta vez con números. Los restantes sí son más innovadores, aunque se establecen dentro de las operaciones de análisis matemático y percepción.

Los juegos de práctica diaria recogen los anteriores, y añaden algunos bastante curiosos y mucho más innovadores. Así, tendremos signos matemáticos, recital musical, composición, cambio correcto, sonidos mezclados, orden de llegada, hora exacta y calcular altura. Son especialmente divertidos recital musical, composición y calcular altura por ser con mucho los más variados y que se salen fuera del cálculo en sí. Esto es, recital musical permite de manera precisa tocar un piano a la vez que una balada – las canciones son casi todas música Country -, composición es una pequeña y particular versión de los juegos de creación de palabras a través de letras, y, por último, calcular altura nos exige establecer un cálculo rápido de bloques en una especie de cuadro de Tetris. Sin duda un plantel notablemente más variado que la entrega anterior.

Como complemento en el seguimiento diario, tendremos test de creación de imágenes a través de puntos e incluso test de memoria, pruebas paralelas a los dibujos que servían para fidelizar el juego diario en la primera entrega.

Y tú, ¿qué opinas sobre Más Brain Training del Doctor Kawashima?Página Siguiente

Des: Nintendo
Prod: Nintendo
Dist: Nintendo
Precio: 29.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: Tarjeta de juego
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Online: No
Nota de los usuarios:
7.18
8 Votos   Detalles
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