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Análisis de Lunar Knights para Nintendo DS
Lanzamiento: 29/3/2007 · Género: Acción / Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Kojima Productions
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 39,95
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
Nota de los usuarios: Lunar Knights para Nintendo DS 8.18
18 valoraciones
#74 en el ranking de Nintendo DS.
#1457 en el ranking global.

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Análisis de Lunar Knights para Nintendo DS

En un mundo dominado completamente por los vampiros dos jóvenes guerreros demostrarán su valía en este notable juego de rol y acción.

Alberto Pastor · 3/4/2007
Gráficos:
8 Jugabilidad:
8
Nota final: 8
Sonido:
8.5 Diversión:
8
Con todo esto, recorreremos una gran variedad de mazmorras en las que no solamente tendremos que combatir contra decenas de enemigos, sino que también deberemos solucionar una serie de acertijos, no demasiado complejos, pero que sí nos mantendrán pegados a la portátil de doble pantalla de Nintendo durante bastantes horas. En estos casos, el clima volverá a jugar una importancia primordial en el desarrollo de los niveles, ya que la lluvia, por ejemplo, puede cubrir abrir o cerrar nuevos pasajes, así como las tormentas y el viento jugarán un papel similar. En estas circunstancias, no siempre dependeremos de las variables meteorológicas, sino que nosotros podremos hacer uso de nuestras habilidades para, en determinados lugares, variar el tiempo y así lograr abrirnos paso por las mazmorras. Aún así, a la larga algunos usuarios pueden sentirse algo decepcionados ya que básicamente Lunar Knights se reduce a esto mismo, a avanzar por una serie de mazmorras eliminando a una gran variedad de enemigos, disfrutando en ocasiones de algún que otro puzle bien pensado, aunque en general, el resto serán bastante prototípicos.



En cuanto al apartado técnico, esta nueva creación de Kojima Productions presentará un notable acabado gráfico muy cercano al de una película de animación japonesa, con unos personajes bien estilizados y modelados que recorrerán unos entornos muy coloristas, con unos trazos claros en sus formas, y de una amplitud considerable. Sin embargo, su estructura a la larga resultará excesivamente repetitiva, ya que en la mayoría de ocasiones nos encontraremos con salas idénticas en sus formas, aunque con distintos elementos decorativos en su interior, en las que básicamente siempre estaremos realizando el mismo tipo de tareas. Y aunque la cantidad de enemigos resultará digna de mención, ya que nos atacarán en oleadas, esta sensación de estar viviendo una y otra vez las mismas situaciones no desaparecerá en prácticamente ningún momento. Además, el hecho de fragmentar toda la región del juego en diversas mazmorras a las que accederemos de forma directa, resta cierto atractivo, no sólo visual sino también jugable, a Lunar Knights.

En lo referente a los diseños, el juego destacará por presentar una gran variedad de personajes, todos bien caracterizados, con un diseño como decíamos muy cercano al de la animación japonesa. Los enemigos también mostrarán un gran acabado, aunque sin duda destacarán sobre todo los vampiros que nos esperarán al final de cada mazmorra, ya que emplearán todo tipo de ingenios mecánicos que nos sorprenderán no sólo por su aspecto, sino también por sus rutinas de ataque, lo que en más de una ocasión nos obligará a emplear a fondo las habilidades de ambos protagonistas. Por último, tampoco podemos olvidar las secuencias de animación que el Studio 4º, uno de los equipos que trabajó en Animatrix, han elaborado para presentar la notable historia que se nos narrará en Lunar Knights. También destaca el apartado sonoro ya que las melodías que nos acompañarán a lo largo de la aventura presentarán una elevada factura técnica, con piezas muy moviditas para los momentos de acción, y otras más relajadas o misteriosas para los momentos de exploración.

En definitiva, Lunar Knights se trata de un notable juego de acción y rol que sin duda agradará a los aficionados a la serie Boktai, pero que no está exento de errores; sobre todo en lo referido a los controles y el diseño de las mazmorras. En el primero de los casos, los combates resultarán algo toscos y complicados debido, en el caso de Lucian, a lo difícil que puede llegar a ser golpear con la espada y luego esquivar o protegerse de los golpes que los enemigos intentarán propinarnos. En cuanto a Aaron, tendremos la posibilidad de fijar a los enemigos con el botón lateral derecho, pero en más de una ocasión nuestro protagonista se dedicará a fijar a los enemigos más lejanos o menos peligrosos, dejándonos vendidos en más ocasiones de las deseadas. Aún así, como los combates tampoco destacarán por su complejidad, estos errores quedarán relegados a un segundo plano.



También, pese a que la historia que se nos narrará tendrá una gran calidad (con los textos traducidos a nuestro idioma, aunque con ciertos fallos de traducción), la estructura de las mazmorras puede lograr que los usuarios menos dados a explorar constantemente niveles de apariencia similar, se sientan algo decepcionados con esta creación de Kojima Productions. Sin embargo, aún con todo esto, Lunar Knights resulta ser uno de los títulos más interesantes en el catálogo de Nintendo DS en estos primeros meses del año, muy recomendable para los aficionados que disfrutaron de la trilogía Boktai, y un buen punto de partida para los usuarios dispuestos a disfrutar de un original juego de acción y rol de vista isométrica.

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