Llega a NintendoDS una de las franquicias más emblemáticas de la compañía Square Enix
En este sentido tanto nos podemos encontrar con algunas que duran desde unos pocos minutos hasta la media hora, y fases con predominio de la exploración hasta el típico machaca todo lo que se te cruce en el camino. Además, las misiones no son lineales en el sentido de que primero hay que hacer una para poder llegar a la siguiente, sino que se nos propondrán varias de golpe, y de todas ellas algunas será obligatorio cumplirlas para continuar con la historia, mientras que otras serán totalmente optativas, lo cual otorga una amplia libertad al jugador para decidir si se quiere descubrir hasta el último tesoro o por el contrario dejar alguno de los retos para más adelante. Sea como sea, el factor sorpresa está muy bien balanceado y uno se encontrará constantemente con las ganas de saber qué retos se propondrán en el siguiente encargo.

Otra de las novedades que nos ofrece es un nuevo sistema que nos permite modificar las habilidades de Roxas a nuestro antojo. Se trata de un sistema en el que todas las habilidades y equipo, como armas, magia y objetos, se encuentran en forma de paneles. Luego, esos paneles se pueden añadir a una especie de cuadrícula rellenando los espacios vacíos. Por ejemplo, si instalamos un panel de magia "piro", podremos lanzarla contra los enemigos una vez, pero si ponemos tres paneles de dicha magia, podremos lanzarla tres veces.
Dado que la cuadrícula que tenemos de base es limitada en cuanto a espacios disponibles, habrá que estudiar bien la fase que queremos afrontar para poder equiparnos a conciencia y acabarla con éxito o de la forma que más conveniente nos sea. A medida que progresamos en la aventura, también crece el área de la cuadrícula, lo cual también implica una mayor y mejor personalización de Roxas, y también existe la posibilidad de guardar las configuraciones, así no habrá necesidad de rehacer los paneles cada vez que se quiera experimentar con una nueva combinación.
Viejos esquemas y nuevos conceptos
El sistema de combate es del tipo
action-RPG; a medida que vas investigando las zonas, te vas encontrando con enemigos contra los que luchar. Se ha establecido un sistema para apuntar de tal forma que Roxas pueda centrarse en un objetivo en concreto, teniendo la posibilidad de ir cambiando de contrincante a voluntad, detalle que favorecerá la formación de combos, que si bien no son del todo espectaculares si los comparamos con otros Kingdom Hearts, ganan en profundidad gracias al sistema de paneles ya comentado. Los enemigos gozan de una gran variedad en cuanto a aspecto, y la cantidad de vida que poseen parece guardar una relación directa con su tamaño, detalle que puede parecer normal si no fuese porque los más grandes puede llevar mucho tiempo matarlos, y que puede causar cierto sentimiento de cansancio y repetitividad, dos factores bastante peligrosos cuando se trata de un juego de rol.

Además, algunos enemigos tienen la habilidad de desvanecerse cuando te aproximas demasiado, reapareciendo acto seguido con la barra de energía completamente llena, lo cual puede ser bastante frustrante para el jugador. Respecto a los demás miembros de la Organización XIII que nos acompañan en las misiones, hay que decir que tienen una rutina bastante extraña, ya que mientras sus ataques con armas suelen ser bastante pobres, cuando utilizan la magia resultan muy eficaces, además, parecen tener una cantidad infinita de pociones para recuperar salud. Por regla general, su utilidad es escasa, aunque siempre se les puede sacar provecho haciendo que los enemigos se centren un poco más en él, dando a Roxas un poco de respiro durante la batalla.