La saga Seiken Densetsu nos presenta un título para la portátil de Nintendo diferente a lo que nos tiene acostumbrados, haciendo esta vez especial énfasis en la estrategia en tiempo real.
Mediante la Nightswan, crearemos unidades de tierra para recolectar recursos y unidades de combate. Crearemos estas unidades mediante la utilización del maná, obtenido a partir de las piedras de Gaia y las bayas de Treant que encontraremos repartidas por los escenarios. El interior de la nave se divide en varios espacios en los que construiremos, utilizando las piedras de Gaia, los edificios que nos permitirán crear las diferentes unidades de combate, para las cuales necesitaremos del poder de las bayas de Treant. Para conseguir estos recursos, dispondremos de ciertas unidades recolectoras, que podremos utilizar sólo con construir el edificio respectivo, pero sin utilizar maná para crear las unidades en sí. A medida que el juego avance, obtendremos nuevas unidades, de mayor coste de maná pero más poderosas y útiles durante el combate. También contaremos con habilidades especiales, como la invocación de monstruos o la posibilidad de fortalecernos y curarnos a través de los Espíritus del Maná.
Los recursos se agotarán rápidamente, y deberemos escoger sabiamente qué uso les damos durante el combate. Dada la dificultad generalizada de los combates y las diferentes clases de enemigos con las que nos enfrentaremos, en muchas ocasiones la suerte será un factor muy importante a la hora de ganar una batalla. Por otra parte, la ausencia de inteligencia táctica por parte de los personajes protagonistas, una vez los dejamos en manos del control automático de la máquina (por ejemplo, cuando se enfrascan en una batalla, una vez les hayamos conducido a ella) puede volver los combates totalmente impredecibles y, a menudo, incontrolables.

Por otra parte, la importancia durante los combates de las unidades creadas en la Nightswan es mayor que la de los personajes protagonistas, ya que estos son, en un gran número de ocasiones, más un motivo de preocupación que otra cosa. En muchos casos, uno de los requisitos indispensables para superar un nivel es no dejar que tal o cual personaje muera, y en ocasiones, como ya hemos observado, eso puede resultar mucho más una cuestión de pura suerte que de una buena estrategia táctica.
En conjunto, el sistema de juego resulta simple de manejo pero frustrante e irritante por su falta de claridad durante las batallas y en ciertos aspectos de la jugabilidad, como el hecho de tener que repetir una y otra vez una escena por perder a determinado personaje. La dificultad de Heroes of Mana no sigue una curva ascendente regular y es muy variable durante el juego, siendo éste en ocasiones endemoniadamente difícil y, en otras, inexplicablemente sencillo. Por otra parte, la ausencia de un juego multijugador en condiciones – el multijugador está relegado a combates contra otro jugador que disponga también de la tarjeta de juego, y disponemos de la conexión wi-fi únicamente para almacenar y consultar puntuaciones – es otro factor que va en detrimento de la jugabilidad (y de la duración) del título.

Conclusión.Heroes of Mana es un título generoso a nivel gráfico (pese a tener algunos fallos) y sobresaliente en su banda sonora, pero adolece de graves fallos en el aspecto más importante de cualquier juego que se precie: la jugabilidad. Una lástima, pues la renovación en el modo de juego de la saga del Maná era un hecho esperado por todos, pero que al final a dado pie a un título con demasiados fallos en el modo de juego como para poder disfrutarlo plenamente.