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Análisis de Go! Go! Cosmo Cops! para Nintendo DS
Lanzamiento: 28/8/2009 · Género: Acción / Plataformas
Ficha técnica
Desarrollo: Noise
Producción: Namco Bandai
Distribución: Namco Bandai
Precio: 29.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: Tarjeta
Comunidad
Nota de los usuarios: Go! Go! Cosmo Cops! para Nintendo DS 7
1 valoraciones
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Análisis de Go! Go! Cosmo Cops! para Nintendo DS

Utiliza todos los poderes y vehículos imaginables, haciendo uso de todas las características de tu Nintendo DS, para salvar el mundo junto a los Cosmo Cops.

Gráficos:
6 Jugabilidad:
8
Nota final: 7
Sonido:
6 Diversión:
8
El género de acción plataformera más clásico parece renacer en los últimos años gracias las consolas de Nintendo. Sin duda, un género cuyo éxito de mercado y público aconteció en otra época, como sucedió con las aventuras gráficas, de las que tantas veces hemos hablado últimamente, también en producciones para las consolas de la misma compañía. Quizás, en el fondo, nunca dejaron nuestros corazones, tanto un género como el otro, y siempre tuvieron un rincón en la memoria colectiva y un grupo de acérrimos seguidores, aunque otros estilos de juego estuvieran de moda.



Sin duda, es gracias a este grupo de seguidores que desde siempre han seguido fieles al género que las plataformas vuelven a estar de moda. Tanto las plataformas de videojuegos de las tres compañías que dominan el mercado como las consolas portátiles tienen, cada vez más, un catálogo plagado de clásicos, revisiones de clásicos, o juegos cuyo concepto, por muy novedoso que nos lo quieran vender, no deja de basarse en los clásicos de siempre. Pero de lo que no hay duda es de que los cánones de jugabilidad clásicos aún funcionan: lo retro vende, señores, y agrada a un importante sector del público, que incluye tanto a jugadores veteranos como a los que llevan pocos años en esto del ocio electrónico.

Y la Nintendo DS, como ya hemos comentado en otras ocasiones, es uno de los receptáculos más importantes de este tipo de propuestas "clásicas". ¿Cuántas revisiones de clásicos de todo tipo hemos visto en los últimos años? Y ya no digamos cuántos juegos han sido desarrollados para la consola basados en los patrones con los que los clásicos de éxito triunfaron en su día... Pues bien, hoy nos enfrentamos al análisis de un juego que, pese a las importantes novedades jugables (novedades relativas, por supuesto) que plantea, no deja de tener un cierto regustillo a clásico. Un regustillo que, lamentablemente, se deja notar sobre todo en un apartado técnico que no ha sabido estar a la altura de las circunstancias. Y decimos lamentablemente porque el juego es realmente divertido, y cuenta con grandes bazas para agradar al jugador que lo compre. Pero con una mejor apariencia es posible que hubiera pasado de ser un título más dentro del catálogo de la consola a uno de los grandes lanzamientos del presente año.

Go! Go! Power Rangers! Uy, no, perdón...


El título, sin duda, nos incita a lanzarnos de cabeza en la acción, repleta de destrucción masiva de enemigos alienígenas y plataformas puras y dudas en casi todas las facetas conocidas del término. Go! Go! Cosmo Cops! no cuenta la historia de un experto policía estelar que, en un momento de despiste, deja libres a una serie de individuos de una de las razas más perversas y peligrosas de la galaxia. No se trata de los Critters, lamentablemente. En este caso, los afortunados tránsfugas se conocen como Babools y ¡oh!, cruel destino: tras horas de persecución, llegan a las proximidades de nuestro querido planeta Tierra, donde establecen varias de sus bases inmediatamente.



Nuestro amable policía interestelar, el cual realiza un aterrizaje de emergencia en el mismo planeta que nos vio nacer, y que ahora aloja a los Babools, despierta en casa de un par de niños humanos: Leo y Jenny, a quienes avisa del terrible peligro que corre el planeta. Por lo visto, los Babools arrasan con todo planeta al que se acercan, estableciendo enormes bases de las formas más diversas. El tiempo de vida del planeta está contado, y el policía, herido por el accidente, poco puede hacer. Con lo cual, los únicos que quedan para salvar al mundo son nuestros amigos Leo y Jenny, quienes tomarán los poderes de los Cosmo Cops gracias a unos artilugios llamados Accro Brazaletes, los cuales les otorgarán una serie de poderes acrobáticos que les permitirán acabar con los Babools y sus bases, así como con sus malignos líderes y el poderoso Gran Babool, uno de los seres más temibles del Universo.

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