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Análisis de Geometry Wars: Galaxies para Nintendo DS
Lanzamiento: · Género: Shooter · También en: WII
Ficha técnica
Desarrollo: Kuju Entertainment
Producción:
Distribución: Vivendi Games
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
Nota de los usuarios: Geometry Wars: Galaxies para Nintendo DS 7.2
5 valoraciones
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Análisis de Geometry Wars: Galaxies para Nintendo DS

Geometry Wars: Galaxies ofrece una experiencia frenética y muy divertida en la Nintendo DS.

Damián Riera Muñoz · 28/12/2007
Gráficos:
6 Jugabilidad:
8
Nota final: 7.5
Sonido:
7 Diversión:
9
Geometry Wars nació como un pequeño minijuego complementario dentro de dos títulos de Bizarre Creations, primero en Project Gotham Racing 2, y posteriormente en Project Gotham Racing 3, ambos excelentes títulos de conducción para las consolas XBox y XBox 360, respectivamente. El afortunado jugador poseedor de dichos títulos podía desbloquear el dichoso jueguecillo accediendo a él a través de la opción de Garage en un par de máquinas recreativas que se veían al fondo del escenario. Viendo que Geometry Wars fue del agrado de los jugadores, se decidió publicarlo en el sistema XBox Live para XBox 360, de manera que cualquiera pudiera acceder a él, en una versión revisada del juego original llamada Geometry Wars: Evolved.

Un año después de la publicación de Geometry Wars en XBox Live, y habiendo sido éste uno de los juegos más famosos, más adquiridos y más jugados del sistema, Bizarre Creations, junto a la desarrolladora Kuju Entertainment, han decidido sacar a la luz una nueva revisión del juego, esta vez para dos plataformas que, sin duda, son muy diferentes de la original para la que el juego fue inicialmente concebido: las consolas Nintendo DS y Wii, ambas con características técnicas muy determinadas que darán un vuelco al manejo y desarrollo del juego, dando al jugador una experiencia de juego más intensa, frenética y envolvente que en el juego original, si cabe. En el presente artículo analizaremos a fondo la versión para la portátil de Nintendo, la cual conserva toda la frescura del juego original, con algunas mejoras de última hora, haciendo, cómo no, uso especialmente de las posibilidades táctiles de su pantalla inferior.



Frenetismo espacial, nervios de acero.
La primera impresión al acercarnos a Geometry Wars: Galaxies puede ser engañosa. La aparente simplicidad de su diseño y de la totalidad de su aspecto gráfico puede hacer que más de un jugador mire con escepticismo el juego que nos ocupa, pensando que, realmente, no valga la pena probarlo. Nada más lejos de la verdad: bajo una aparente simplicidad, se esconde uno de los juegos más adictivos y divertidos que hemos jugado en la portátil de Nintendo. Como ya hemos dicho, el juego respeta, fundamentalmente, los cánones del minijuego original, es decir, una jugabilidad endiablada, y horas y horas de diversión frenética enfrentándonos contra miríadas de enemigos geométricos en espacios cerrados de tamaño más o menos reducido.



Al crear un perfil que nos designe como jugadores en el título, accederemos a la selección de modalidades de juego. La modalidad principal del juego, llamada Galaxies, nos planteará una serie de sistemas planetarios distribuidos en una galaxia en forma de espiral. Al seleccionar uno de los sistemas, se nos dará la opción de seleccionar uno de los planetas integrantes del mismo. Cabe tener en cuenta que los sistemas (y, dentro de los mismos, los correspondientes planetas) están ordenados en orden creciente de dificultad. Al principio del juego, sólo podremos acceder a Alpha, el primero de los sistemas y el correspondiente al nivel de dificultad más sencillo del juego, el cual dispone de tres planetas en los que podremos batirnos.

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