Cruza la puerta del abismo y lucha contra innumerables enemigos en este juego para Nintendo DS.
En primer lugar podemos ir olvidándonos de visitar pueblos o ciudades, pues Rubenhaut será la ciudad enlace en la que pasaremos el tiempo cuando no estemos en la otra dimensión. Dicha villa estará representada por varias
localizaciones en forma de menú, como pueden ser la puerta del abismo, la posada o solicitar una audiencia con la reina. Cabe destacar que aquellos quienes busquen un juego de rol en el que el objetivo no sea casi en un cien por cien pelear, se encontrarán con una -no muy agradable- sorpresa, pues hasta la plaza del videojuego estará representada por menús, seleccionando el nombre del personaje con quien queremos entablar conversación para averiguar nuevas pistas e información sobre la aventura.

Una vez visitados los primeros rincones más insospechados de la ciudad, donde recomendamos visitar encarecidamente la mesa de información puesto que nos ayudará a comprender los controles de la aventura, a ver el estado de nuestra misión y nos mostrará información sobre las habilidades o la captura de almas, será cuestión de abrir la puerta del abismo y sucumbir ante las tinieblas. Pese a lo que en un principio se pueda imaginar, la otra dimensión no es un lugar oscuro, tétrico o sin esperanza, sino que en vez de eso,
la desarrolladora ya se ha encargado de mostrarnos los escenarios más pintorescos y variados posible. Desde un bosque de lo más preciosista -que recordará en cierta medida a las entregas en dos dimensiones de
The Legend of zelda-, pasando por las típicas cuevas de lava y, como no, visitando su escenario antónimo, las laguna heladas.
Desarrollo 2D, jugabilidad 2D
La acción de From the Abyss es clara, directa y sencilla, muy sencilla. En gran parte, la obra de Sonic Powered
no innova en absoluto a lo que hemos visto a lo largo de generación -ni siquiera evoluciona en cuanto a la década de los noventa-, por lo que estamos ante un juego de corte clásico, al más puro estilo Shining Force de Sega. Así mismo, controlaremos a nuestro personaje con la cruceta direccional de la consola, mientras que con los botones ejecutaremos los ataques y habilidades que vayamos adquiriendo a lo largo de la aventura.
En esencia, el juego trata de entrar en la puerta del abismo, seleccionar la fase correspondiente y explorarla. A lo largo de las fases iremos encontrando unos portales que nos trasladarán a pisos inferiores, con nuevos enemigos y objetos por descubrir, hasta llegar finalmente al jefe poderoso del nivel, cuyo poder sobrepasará lo visto por los monstruos pequeños.

Como no podía ser menos en un juego basado íntegramente en la acción,
la dificultad estará más que ajustada para los jugadores más dedicados, por lo que tendremos que subir varios niveles antes de enfrentarnos al jefe final de la mazmorra si no queremos acabar con los sesos esparcidos en el malvado universo. Además, a medida que vayamos subiendo de nivel, tendremos a nuestra disposición una serie de atributos a mejorar, como son la fuerza, resistencia, defensa, inteligencia, etc. Controlar las estadísticas del héroe es más bien un requisito indispensable para seguir la aventura, sobre todo en los últimos tramos, donde la dificultad se dispara si no llegamos con el nivel adecuado.
Por otro lado,
el uso de la pantalla táctil estará basado íntegramente en la sucesión de menús en el videojuego. Es decir, controlaremos al personaje con los botones de la Nintendo DS, mientras que con la pantalla inferior podremos utilizar objetos, asignar hechizos o habilidades, ver los atributos del personaje y consultar el mapa de la zona. El mapa será un aliado más que necesario para andar por la realidad paralela en From the Abyss, pues la desarrolladora japonesa ha creado un sistema de mazmorras aleatorio, por lo que cada partida será diferente en cuanto a escenarios se refiere. Lamentablemente, estamos ante un título que, debido a su planteamiento aleatorio, sacrifica la diversión de crear mazmorras específicas -y, por ende, divertidas-, por lo que enseguida
veremos pantallas y recorridos repetidos.