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Ficha técnica
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Proein
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
Nota de los usuarios: Final Fantasy XII: Revenant Wings para Nintendo DS 8.21
52 valoraciones
#69 en el ranking de Nintendo DS.
#1388 en el ranking global.

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Análisis de Final Fantasy XII: Revenant Wings para Nintendo DS

Los protagonistas de Final Fantasy XII viven una nueva aventura, esta vez en la portátil de Nintendo.

Daniel Escandell · 7/2/2008
Gráficos:
9 Jugabilidad:
9
Nota final: 8.8
Sonido:
8.5 Diversión:
9
Al hacer eso, hay que tener en cuenta que nuestros personajes serán los líderes, por lo que tendrán la posibilidad de gestionar el uso de las criaturas. Este es un detalle a tener en cuenta, ya que el juego prescinde de gestión de recursos al centrar su foco de atención en este elemento. Y es que los líderes enemigos pueden ir invocando a diferentes criaturas, lo que hace que tengamos que ir adaptando nuestra estrategia sobre la marcha, controlando también los puntos de acceso de las criaturas para inclinar la balanza a nuestro lado. Todo ello a una velocidad de juego elevada que hace que tengamos que estar atentos a lo que sucede para no perder el hilo, manteniendo un ritmo muy intenso y dinámico.

Es importante estar atentos a las criaturas que invoca el enemigo porque cada una de ellas tiene habilidades especiales, que nosotros tendremos que contrarrestar con las de nuestras criaturas. Estas habilidades van mejorando según progresa el juego y acumulan experiencia, y lo mismo en realidad se aplica a los personajes mediante un sistema de quickenings, unas habilidades definitivas que realmente le pueden dar la vuelta a la tortilla si sabemos usarlas de la manera apropiada. Será importante, por tanto, ver cuándo las habilidades están disponibles para ser apropiadas y saber administrarlas como parte esencial de nuestra estrategia de juego, y una variable esencial a poco que avancemos y lleguemos a retos más complejos.



La verdad es que todo el sistema de juego está orientado para simplificar su accesibilidad casi al máximo. Como juego de estrategia, las variables de gestión de recursos y unidades son sencillas, y como juego de rol, sucede lo mismo en cuanto a los elementos propios del género. Esto tiene, como consecuencia, que Final Fantasy XII: Revenant Wings resulte muy directo en su acción, lo que nos parece acertado para una consola portátil, pero quizás en algunos momentos se hubiese agradecido tener que desarrollar estrategias de gestión, planteamiento y evolución de personajes más elaboradas o complejas. Desde luego, tiene la virtud de resultar divertido e intenso, y esto es más un rasgo definitorio que una carencia, pero un poco más de complejidad general le podría haber sentado bien.

A nivel técnico, el juego muestra gráficos de un buen nivel, sobre todo en sus entornos, con buenas ilustraciones y unos sprites bidimensionales para los personajes impresos sobre fondos mucho más elaborados. El resultado es bueno, aunque con cierto toque retro en ocasiones, todo sea dicho. La verdad es que las secuencias prerrenderizadas son todo un golpe de efecto, y marca de la casa, mejorando en mucho la presentación general del título. En cuanto a lo que vemos habitualmente en pantalla, la perspectiva de la cámara está fijada en un ángulo isométrico que permite buena visión y se adapta más que bien al género. En muy pocas ocasiones habrá obstáculos que impidan ver a los enemigos, y el juego está liberado casi por completo de ralentizaciones y otros defectos.

La música, por su parte, nace en Final Fantasy XII y se prolonga en Revenant Wings en estilo y, en ocasiones, composiciones, dotando a ambos títulos de un ambiente bastante homogéneo en este sentido. Si la música en FF XII era de una gran calidad, la verdad es que salvando las distancias que marca el soporte de Nintendo DS podemos decir lo mismo en esta ocasión.



Conclusiones

Final Fantasy XII: Revenant Wings es una muy interesante continuación del juego de PS2 que logra algo muy importante: reinventa el título, lo cambia de género, consola y le da un giro radical... y pese a eso conserva toda la esencia. Su combate es intenso, nos obliga a pensar rápido, y aunque las primeras misiones pueden parecer cortas, si nos metemos a hacer también las secundarias nos vamos a encontrar con un juego de una duración considerable que, una vez terminado, todavía tendrá rejugabilidad por ofrecernos, en forma de trofeos coleccionables, o conseguir todas las criaturas del juego. Se convierte, en definitiva, en una de las apuestas más interesantes del catálogo de la consola y en uno de los juegos más destacables para unos primeros meses del año que se ven muy prometedores.

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