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Análisis de Drawn to Life: The Next Chapter para Nintendo DS
Lanzamiento: 16/10/2009 · Género: Acción / Aventura · También en: WII
Ficha técnica
Desarrollo: 5th Cell
Producción: THQ
Distribución: THQ
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta
Comunidad
Nota de los usuarios: Drawn to Life: The Next Chapter para Nintendo DS 7
1 valoraciones
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Análisis de Drawn to Life: The Next Chapter para Nintendo DS

Coge de nuevo el lápiz táctil y recrea un mundo a tu imagen y semejanza... o no.

Damián Riera Muñoz · 19/10/2009
Gráficos:
8.5 Jugabilidad:
9
Nota final: 8.5
Sonido:
8.5 Diversión:
9
A medida que transcurra la aventura, obtendremos en determinadas zonas diferentes formas que podremos utilizar para superar límites que, a priori, nos resultarían infranqueables. De esta manera, tendremos la posibilidad de convertirnos en un borrón, el cual nos permitirá deslizarnos por espacios y túneles de pequeño tamaño, por los que no podríamos movernos de ninguna otra manera; así como también tendremos a nuestra disposición la forma de araña, con la cual podremos desplazarnos por paredes y techos, desafiando a la gravedad, aparte de poder lanzar telas de araña que paralizarán momentáneamente a nuestros enemigos y que nos permitirán acceder a lugares lejos del alcance de nuestros saltos.

Por supuesto, el juego nos volverá a dar la opción de diseñar nuestras propias plataformas y vehículos, aunque en esta ocasión las escenas en las que deberemos de dibujar se sucederán con mayor asiduidad. Podremos dibujar, además de los sempiternos vehículos y plataformas usuales, anillos que nos propulsarán en todas las direcciones del espacio, plataformas flotantes que evitarán que caigamos en el agua o, incluso, en líquidos dañinos como ácido o lava, e incluso lianas oscilantes por las que deberemos de trepar, evitando así una caída irremediablemente dañina.

Y, por si fuera poco, en determinadas zonas se nos obligará a pasar por escenas de dibujo de acción, en las que deberemos de pensar detenidamente la solución a un puzle que nos permitirá pasar la zona en cuestión. Tendremos a nuestra disposición diferentes colores, los cuales harán que las plataformas que diseñemos se comporten de una manera u otra (por ejemplo, quedándose estáticas, o moviéndose en cualquiera de las direcciones del mapa en cuanto pisemos sobre ellas). Cuando entremos en una de esas zonas, deberemos de presionar sobre el altar de creación dispuesto para la ocasión. Deberemos diseñar la solución al puzle al completo, para luego (una vez dado el visto bueno a la posible solución) intentar superarlo con nuestro héroe (sin tener la opción de probarlo antes) saltando sobre las plataformas que hayamos creado y superando los obstáculos y peligros que encontremos en el terreno. Lo bueno es que podremos repetir la escena las veces que sean necesarias, aunque cada vez deberemos de comenzar el puzle de nuevo.



Dentro de los mismos cánones, un juego significativamente diferente


Una de los puntos a favor del juego es que, a pesar de ser de nuevo un juego de plataformas y aventura como la primera entrega de la serie, cuenta con opciones sustancialmente diferentes que hacen de él un título muy diferente de aquella. Por ejemplo, para la ocasión ya no deberemos de limpiar de suciedad y de tinta las diferentes zonas del mapa, de la misma manera que nos enfrentaremos a enemigos bastante diferentes a los que nos encontráramos en la aventura anterior. Pero, por otro lado, deberemos de recoger el mayor número de ítems de color posibles, ya que en los mapas de juego deberemos de colorear las diferentes zonas para desbloquearlas y poder jugarlas luego.

Por otra parte, el hecho de que contemos con diferentes formas para nuestro personaje, las cuales nos permitirán acceder a zonas de otra forma inaccesibles para el mismo, hace que la rejugabilidad del título sea otra de sus grandes cualidades. En los primeros estadios del juego deberemos de dejar algunas zonas del mapa sin explorar, dado que para acceder a ellas necesitaremos las formas que conseguiremos en estadios más avanzados del juego. Esto nos obligará a retroceder y volver a enfrentarnos con mapas a los que hayamos jugado con anterioridad si queremos completar los diferentes mundos del juego al cien por cien.

Por último, si bien la música y el apartado gráfico del juego es bastante similar al del primer Drawn to Life, notaremos sutiles diferencias de calidad, como por ejemplo la belleza de los fondos en los escenarios de perspectiva cenital, o la mayor variedad de temas musicales y la mejor instrumentación de los mismos a lo largo de toda la aventura.

Conclusiones


La nueva entrega de la serie Drawn to Life ha resultado ser, si cabe, un título aún mejor que el primer episodio de la misma, con un mayor número de opciones y una experiencia de juego sustancialmente diferente. Todo ello, sin dejar atrás los cánones de la serie, lo convierte no sólo en una secuela, sino en un título considerablemente diferente al anterior. Sin duda, una aventura que vale mucho la pena disfrutar por sí misma, aunque es cierto que podremos entender mejor los entresijos del guión si con anterioridad hemos jugado a la primera entrega de la serie, dado que veremos personajes comunes con ella y giros argumentales cuya causa encontraremos en la misma.

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