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Análisis de Dragon Quest Monsters: Joker para Nintendo DS
Lanzamiento: 14/3/2008 · Género: Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Proein
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
Nota de los usuarios: Dragon Quest Monsters: Joker para Nintendo DS 8.02
29 valoraciones
#89 en el ranking de Nintendo DS.
#1744 en el ranking global.

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Análisis de Dragon Quest Monsters: Joker para Nintendo DS

Dragon Quest llega por fin a las Nintendo DS europeas con este juego de la saga Monsters que aporta importantes novedades a la fórmula.

Daniel Escandell · 14/3/2008
Gráficos:
7.5 Jugabilidad:
8
Nota final: 8
Sonido:
7 Diversión:
9
El sistema de reclutamiento pasa por persuadir al monstruo para que se sume a nuestro grupo, y resulta mucho más interesante y evidente desde una perspectiva jugable que otras mecánicas empleadas en juegos del género. Aquí, cada monstruo tiene asignado un porcentaje que podemos entender como el nivel de filiación que siente hacia nosotros. Ese sistema dictamina el porcentaje de posibilidades de que un monstruo decida unirse a nuestro grupo y hace posible que lo podamos intentar con absolutamente todos, en cualquier momento. El sistema hace que tiremos un dado, y en función de la estadística es más o menos probable que tengamos un resultado positivo que haga que el monstruo se venga con nosotros. Nos parece un tratamiento mucho más honesto y transparente del sistema de captura que, como decíamos, se emplea en otros títulos similares.

Ir sumando monstruos es importante porque aunque empiezan con habilidades muy genéricas, poco a poco se pueden especializar casi por completo según los empleemos en el juego y desarrollemos sus habilidades especiales. Además, como decíamos antes, el sistema de lucha permite también asignarles estrategias de batalla, pudiendo controlar todo lo que hacen o bien darles unos patrones de actuación hasta tal punto que podemos permanecer pasivos casi por completo si así lo deseamos. Esto es importante porque le da una gran agilidad al juego, y nos recuerda en muchas ocasiones al sistema que se introdujo en Final Fantasy XII, salvando las lógicas distancias. Si tenemos en cuenta que podemos cambiar muy fácilmente entre controlarlo todo o que sea la máquina (a partir de nuestras instrucciones) la que lleve la lucha, vemos cómo de versátil y bien planteado se ha constituido este sistema de lucha, a medio camino entre lo tradicional (algunos tienden a considerar que Dragon Quest es más que clásica, arcaica) y lo novedoso.



Dragon Quest Monsters Joker luce muy bien en Nintendo DS con sus gráficos en 3D. De hecho, en su momento, era un juego de los más impresionantes a nivel técnico. Hoy en día hay juegos más sólidos en este sentido, pero no por ello en demérito del título que nos ocupa. De hecho, el diseño artístico nos encanta, y los gráficos desde un punto de vista técnico siguen estando, con todo, a la vanguardia del catálogo de Nintendo DS. Por otro lado, tiene fallos notables a la hora de plasmar el choque de polígonos, y el control sustentado en la cruceta digital no funciona tan bien como sería deseable... o quizás es que ya estamos demasiado acostumbrados a sistemas analógicos. Sea como fuere, hay algún que otro momento en el que el control no responde tan bien como nos hubiera gustado, pero dado el género, la verdad es que su importancia es mínima.

A nivel gráfico, como decíamos, el principal problema es que los bordes de los polígonos no coinciden siempre con lo que se en pantalla, por lo que a veces nos quedamos enganchados entre objetos, o cuesta avanzar en determinados escenarios por situaciones similares. También se nota que se han dado importante pasos en el motor gráfico en un importante elemento: muchos personajes y elementos aparecen y desaparecen repentinamente ante nuestros ojos como consecuencia de su muy limitado alcance del horizonte. Los monstruos pueden aparecer sin más, a muy poca distancia, al igual que personajes y objetos.

La música, por su parte, ofrece una acertada combinación de melodías clásicas de la serie con otras nuevas, mostrándose más parco y limitado a la hora de presentar efectos de sonido, pero en cualquier caso lo cierto es que la banda sonora se adapta muy bien al estilo de juego y tiene ese toque de la casa que los seguidores sabrán apreciar.



Conclusiones

Con todo el tiempo que ha tardado en llegar, lo cierto es que Dragon Quest Monsters Joker es un juego que se ha hecho rogar demasiado, y se salva, evidentemente, porque sus virtudes le alaban sobradamente. No sólo consigue fusionar el estilo más desenfadado de los Monsters con una jugabilidad y estilo más propios de la saga clásica, sino que además consigue reclamar una presencia e individualidad innegables que lo convierten en algo fresco. Su apuesta resulta interesante, atractiva, y pese al tiempo transcurrido es todavía uno de los títtulos más destacables en su género que nos podemos encontrar en el mercado.

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