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Análisis de Disgaea: The Hour Of Darkness para Nintendo DS
Lanzamiento: 3/4/2009 · Género: Estrategia / Rol · También en: PS2
Ficha técnica
Desarrollo: Nippon Ichi
Producción: Nippon Ichi
Distribución: Square Enix / Koch Media
Comunidad
Nota de los usuarios: Disgaea: The Hour Of Darkness para Nintendo DS 9.32
22 valoraciones

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Análisis de Disgaea: The Hour Of Darkness para Nintendo DS

Llega a nuestras portátiles toda la diversión del inframundo con el surrealismo infernal de la saga Disgaea.

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Gráficos:
6.5 Jugabilidad:
9.5
Nota final: 9
Sonido:
9 Diversión:
9.5

Combos y ataques en equipo


Lo primero que nos sorprende en el sistema de combate táctico de Disgaea es el sistema de combos y los ataques en equipo que podremos llegar a realizar, los cuales nos llevarán a crear combinaciones de pasmosa capacidad destructiva que, utilizadas convenientemente, pueden acabar con el más pintado en menos que canta un gallo. Depende de cómo coloquemos a nuestros personajes en el mapa al atacar un enemigo, crearemos un ataque en equipo: para ello, los personajes deberán de estar situados de diferentes maneras en posiciones tácticas determinadas, pero eso sí, cerca unos de otros y rodeando al personaje que en ese momento esté atacando. Las animaciones de estos ataques en equipo se las traen, ciertamente, llegando a cotas de espectacularidad bastante interesantes. Y, claro, el daño que realizan al pobre incauto que caiga en nuestras manos también es proporcionalmente importante al número de personajes que participen en este ataque.



Por otro lado, si rodeamos a un personaje enemigo con varios de nuestros aliados y atacamos con todos ellos de manera seguida, realizaremos una combinación de golpes, cada uno de los cuales será más fuerte que el anterior, aumentando así la capacidad de realizar daño de nuestras unidades. Tenemos que tener en cuenta que, a la hora de desplegar órdenes en el campo de batalla, primero seleccionaremos las acciones que deseemos realizar y después las ejecutaremos a conciencia, seleccionando el comando Ejecutar o acabando nuestro turno en curso. Esto, claro está, aplicado solamente a las acciones de ataque o a las habilidades especiales, ya que para desplazarnos no deberemos de esperar a seleccionar el comando señalado, así como tampoco deberemos hacerlo al utilizar un ítem de nuestro inventario.

Cada uno de nuestros personajes contará con una serie de ataques especiales que irá desarrollando a medida que suba de nivel en el juego: cada uno de estos ataques, por supuesto, consumirá puntos de magia o habilidad (SP), que deberemos de recuperar tomándonos las pociones correspondientes. Algunas de ellas son, ciertamente, bastante útiles y poderosas, y no estará de más aprender a utilizarlas sabiamente, ya que muchas de ellas atacarán a varios enemigos a la vez, o harán más daño a determinado tipo de monstruos, según sean sus debilidades frente a los elementos de fuego, viento o hielo, elementos que, por otro lado, se corresponden con el tipo de magias que podrán utilizar nuestros magos y hechiceros.



Por último, nuestros personajes serán capaces de alzar en el aire y lanzar a otras unidades, tanto propias como del enemigo, así como objetos como los Geo Panels, de los que hablaremos más adelante, para desplazarlos por el terreno con facilidad. En caso de que movamos a una de nuestras unidades, el lanzamiento nos permitirá cubrir un mayor margen de terreno y llegar a enemigos especialmente alejados en un solo turno, o incluso salvar a un compañero de una muerte inminente lanzándolo fuera del campo de batalla. Por otro lado, podremos lanzar a nuestros enemigos, aunque deberemos de tener en cuenta de que, en algunos casos, si lanzamos a un enemigo contra otro únicamente conseguiremos acabar enfrentándonos a un enemigo de mayor nivel, combinación de los dos anteriores.

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