Nintendo DS

Deep Labyrinth

Lanzamiento: 15/12/2006
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Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
Análisis - 15/2/2007 - autor/es: Damián Riera Muñoz
Laberintos eternos para la DS.
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Ciertamente, acaban por hacerse eternos. Cabe decir que se agradece que un juego por el que hemos pagado casi cuarenta euros sea duradero, ¿cierto? Pero en este caso, al no dar la talla en los aspectos realmente importantes, el juego acaba por hacerse demasiado largo… Una lástima, si tenemos en cuenta las posibilidades que podría habernos ofrecido un equipo de trabajo como el del juego que nos ocupa: por un lado, Masato Kato, responsable de otras obras maestras del género de rol como son Chrono Trigger, Chrono Cross, Final Fantasy VII y Xenogears; y Yasunori Mitsuda, autor de bandas sonoras de juegos como Chrono Trigger, Xeno Gears o Rogue Galaxy.

Dos capítulos, dos historias

La historia de Deep Labyrinth no es precisamente un alarde de originalidad. El juego se divide en dos capítulos, aunque realmente se traten de dos juegos con historias totalmente dispares: sólo el laberíntico paisaje y el modo de juego son los mismos. En el primer capítulo, nos metemos en el pellejo de un chaval preadolescente llamado Shawn que, durante un viaje en coche junto a sus padres y su perro Ace, pierde a aquéllos cuando se internan en una mansión en búsqueda del susodicho perro, que en un momento de despiste en un alto en le camino se les ha escapado. Shawn, por supuesto, se internará también en la mansión y allí dará comienzo su aventura (a mí personalmente esta historia me huele a “El Viaje de Chihiro” por todos lados, película anime del maestro Hayao Miyazaki…). Una vez dentro de la mansión, se encontrará en un mundo en el que (por lo que nos explican un elefante volador con armadura, unos ratones que sólo cambian en su manera de vestir y… ¡Un ornitorrinco púrpura!) los recuerdos, memorias y emociones de los humanos son guardados, gestionados y eliminados…

Un lugar llamado Vimana, al que los mortales tienen el acceso prohibido. Total, que nuestro héroe tiene que ir en busca de sus padres (en pleno proceso de ruptura, por lo que se deduce en la introducción del juego) y el perro, el cual, por cierto, no para de escapársenos cada vez que nos topamos con el por el mapa. Y debe encontrar a sus padres antes de que los recuerdos que tienen sobre él y su familia desaparezcan por completo. Para ayudarnos habrá una legión de ratones que nos darán pistas sobre el juego y sobre aspectos de la jugabilidad del mismo, nuestro querido perro Ace y el ya mentado ornitorrinco, que será a quien nos dirigiremos cuando queramos salvar la partida.

El segundo capítulo tiene una nota curiosa. Sabemos que el juego original sobre el que se basa la idea de Deep Labyrinth era un programa japonés para teléfonos móviles, repartido en varias entregas que habían de descargarse una tras de otra. Este juego tuvo por lo visto mucho éxito entonces, y el juego completo es el segundo capítulo que nos ocupa. En él, nos encontramos en la piel de un personaje ya adulto que ha sido absorbido por su móvil y metido en un laberinto lleno de extraños seres, un monje que parece querer ayudarnos y la imagen onírica de una joven que parece conocer a nuestro protagonista. En fin, la historia no es ni mucho menos tan compleja como la del primer capítulo (recordemos que es un juego originalmente para teléfonos móviles…) pero acaba por dar mejor resultado en lo que a diseño y ambiente se refiere.

Mucho ruido y pocas nueces

En el aspecto técnico destaca sobre todos los demás elementos la música de Yasunori Mitsuda, música sencilla y con tintes étnicos, digna de mención y de una calidad más que aceptable. Adecuada en todo momento a la acción, la música nos ayuda a sumergirnos en este mundo onírico que rodea a toda la historia de Deep Labyrinth, aunque el juego prácticamente carezca de efectos de sonido aparte de la banda sonora. Es una lástima que el apartado gráfico no acompañe: gráficos repetitivos hasta la saciedad, enemigos y personajes no menos repetitivos… Tanta repetición gráfica acaba por ser aburrida, sobre todo en el primer capítulo, que en teoría es la creación a partir del original… Los gráficos en el primer capítulo son mucho más vistosos y coloridos que en la segunda parte de la aventura: gráficos en tres dimensiones y con apariencia poco “japonesa”, si me permitís la expresión.

Y tú, ¿qué opinas sobre Deep Labyrinth?Página Siguiente

Des: Marvelous Interactive
Prod: Interactive Brains
Dist: Proein
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta de juego
Textos: Inglés
Voces: No tiene
Opción 60Hz: No
Online: No
Web oficial
Nota de los usuarios:
5.30
3 Votos   Detalles
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