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Análisis de Coraline para Nintendo DS
Lanzamiento: 6/2/2009 · Género: Aventura · También en: PS3 X360 PC WII PS2 PSP
Ficha técnica
Desarrollo: ART
Producción: D3 Publisher
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Análisis de Coraline para Nintendo DS

¿Aburrido tras una gran mudanza? Ayuda a tu familia moviendo cajas.

Ángel Cornejo · 16/2/2009
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Gráficos:
6 Jugabilidad:
7
Nota final: 6.5
Sonido:
6 Diversión:
7
Imagina que tus padres se van a vivir a una gran casa apartada de la ciudad, en un lugar muy tranquilo, tan tranquilo que te pasas el día investigando el nuevo lugar. Si además añadimos que nuestros padres son adictos al trabajo y no nos hacen ni el más mínimo caso, deberíamos ir pensando en cambiar a éstos por nuestro bien, ¿no?.

Coraline es una novela que nació en 2002 y que cosecho grandes éxitos a nivel mundial. Hace un tiempo, Henry Selick, el aclamado director de Pesadilla antes de Navidad, vio el éxito que podía acaparar la pequeña protagonista si pasaba por sus manos y, la verdad, no iba nada desencaminado. Así, Coraline nace como una nueva gran producción cinematográfica basada en la novela de gran éxito de Neil Gaiman -Sandman, Orquídea Negra, etc.-. Éste último, es un escritor británico que dejó sus estudios a medias para dedicarse a lo que más le gustaba: escribir, pero en su vida no solo estaban las novelas, sino que también era un fanático de los cómics.


Seguramente pocos de vosotros habréis oído hablar de la pequeña Coraline y es que en nuestro país poco se ha hablado de este film, pero estamos delante de la primera película rodada por Stop-motion -técnica de animación que aparenta el movimiento de objetos estáticos mediante fotografías- totalmente en 3D y en alta definición.

Aunque a primera vista el Stop-motion pueda parecer una técnica desfasada y poco usada es bueno recordar que grandes películas como Pesadilla antes de Navidad, Wallace and Gromit, Chiken Run o incluso en la primera versión de King Kong han usado está técnica. Por no hablar de series infantiles con las que hemos crecido -véase Pingu- u otras no tan inocentes como The Pjs. Pero vamos a lo que interesa, el juego.

Entonces... ¿cambiamos de padres?


El Palacio Rosa será el nuevo hogar de la familia Jones, una casa realmente enorme y sobre todo, rosa. En ella, podremos encontrar una guardilla habitada por el Sr. Bobinsky, antiguo director de un gran conocido circo Ruso, y un sótano, habitado por dos mujeres: la señora Spink y la señora Forcible, antiguas actrices de teatro. También rondará cerca de la casa el joven Wybie y su gato negro, y aunque nos pueda parecer un acosador de Coraline, pronto nos daremos cuenta de que conoce muchos secretos y que las intenciones que tiene con la protagonista son buenas.

Ya que nuestros padres se pasan el día delante del ordenador trabajando y no nos tienen en cuenta, lo mejor será divertirse conociendo a nuestros vecinos o rebuscando en cada rincón de la casa. Toda la historia empieza cuando descubrimos una pequeña puerta en el salón, una puerta que aparentemente no lleva a ningún sitio. Una puerta estúpida. Pero tus extraños vecinos parecen conocer rumores y habladurías sobre dicha puerta, hasta que una noche Coraline oye ruidos en el salón y decide mirar dentro de ésta. Su sorpresa: un túnel que lleva de nuevo a su casa.

Todo más bonito, pero con ojos de botón.


Al atravesarla, veremos la misma casa, pero algo diferente. Todo está ordenado, limpio y lo más increíble, sus padres no están trabajando, sino que están por ella. Sin embargo sus ojos son botones, como si de muñecos se tratara, y aunque Coraline sabe que tiene otra familia, el amor y dulzura de sus "otros" padres hace que visite más intensamente a éstos. Eso sí, pronto descubrirá que no todo es tan bonito y que la intención de los "ojos de botón" va más allá de cuidar de su "hija".

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