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Ficha técnica
Desarrollo: Konami
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
Nota de los usuarios: Castlevania: Dawn of Sorrow para Nintendo DS 8.92
201 valoraciones

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Análisis de Castlevania: Dawn of Sorrow para Nintendo DS

La amenaza de Drácula vuelve a las consolas con esta nueva aventura exclusiva para Nintendo DS, continuación directa de uno de los mayores éxitos de GBA: Aria of Sorrow.

Daniel Escandell · 28/9/2005
Gráficos:
9.6 Jugabilidad:
9.8
Nota final: 9.6
Sonido:
9.2 Diversión:
9.8
La música alcanza también una gran calidad y hacen su aparición varios temas clásicos de gran factura, como por ejemplo Dance of Illusions, que escucharemos si jugamos bien (o mal, según lo miremos) nuestras cartas. El sistema de sonido de esta portátil no permite igualar las soberbias composiciones que disfrutamos en PlayStation, pero es posiblemente una de las mejores bandas sonoras que hemos escuchado hasta el momento en la portátil, tanto por su variedad como por su calidad, sobre todo si optamos por usar unos auriculares. El juego, eso sí, no tiene voces (salvo algunos pequeños samples de sonido), siendo su principal carencia.



Dawn of Sorrow es un juego que, si bien no tiene una duración precisamente exagerada, sí cuenta con buenos argumentos para jugarlo varias veces. El título cuenta con un par de finales bien diferentes que varían en función de una decisión tomada en cierto momento del juego... y no entraremos en más detalles. A partir de uno de estos dos finales, accederemos a un nuevo modo de juego en el que controlaremos a Julius Belmont como personaje principal, siendo una continuación directa de ese final de la aventura de Soma Cruz, incluyendo, todo sea dicho, no pocas novedades en su desarrollo. De todos modos, el otro final nos guardará también otras sorpresas, pero para saber más sobre estos elementos extra lo mejor es consultar la sección de trucos del juego y descubrirlos sólo si así lo deseamos.

Además, contamos con opciones multijugador para dos personas (cada una con su copia del juego). En este modo podremos comerciar con las almas conseguidas y, sobre todo, enfrentarnos en niveles que hayamos creado previamente para este Modo Confrontación (el proceso de creación de un nivel es muy sencillo gracias a la pantalla táctil). Lo cierto es que hay bastantes juegos en el catálogo de la consola que presentan mejores opciones multijugador, incluso con una sola copia del juego, pero desde luego es un añadido muy de agradecer, sobre todo por la infinita variedad que aporta la posibilidad de configurar el nivel que vayamos a jugar.

Conclusiones.

Esta nueva entrega, continuación directa del último título aparecido en GBA, no presenta un gran conjunto de novedades, respetando los planteamientos básicos establecidos ya en la saga y que han demostrado funcionar en sucesivas entregas. Es cierto que aporta novedades en el ya de por sí elaborado sistema de almas, dándole más profundidad, y el uso que hace de la pantalla táctil es más que interesante, y no sólo no entorpece el ritmo y desarrollo normal, sino que lo enriquece... pero estas novedades no representan precisamente un giro en la saga. Pero qué importa eso cuando estamos ante una jugabilidad equilibradísima que cuenta con una de las mejores curvas de dificultad que se pueden encontrar a día de hoy en el género. Sí, nos atascaremos, daremos vueltas por el mapa sin saber qué hacer... y finalmente encontraremos la solución combinando las almas que hemos conseguido y nos daremos cuenta de que la solución estaba ahí desde el principio.



Jugar a Dawn of Sorrow es un placer de principio a fin, y cuenta con muy buenos argumentos para invitarnos a darle varias pasadas al juego entero, disfrutando de sus cuidadas melodías y delicioso aspecto gráfico, resultado de conjugar con notable éxito el aspecto artístico con el técnico. Viendo todo lo que nos ofrece este Castlevania, sólo podemos esperar que no sea la última entrega para la nueva portátil de Nintendo ni, mucho menos, la última entrega que haga gala de esta jugabilidad bidimensional, con gusto añejo pero tan vigente hoy como hace veinte años.

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