El conocido juego de Sunflowers que permite realizar la carrera de Indias llega a nuestras Nintendo DS ¿Cómo será administrar tu colonia en la palma de tu mano?
La colocación de elementos, gestión y desarrollo están adaptados de manera bastante inteligente, con guías paras las carreteras, consejos continuos de la pantalla superior de DS, y estadísticas sobre producción de recursos. Conviene tenerlas muy en cuenta, ya que la mala gestión de recursos lleva a la inefectividad de la colonia y a su estancamiento en cifras determinadas. Este crecimiento puede ser modificado a través de diversos niveles de velocidad, específicamente para acelerar el desarrollo del juego en el caso de haber terminado con todos los tipos de construcción posibles.
Esto es, las construcciones están condicionadas a través de un sistema de población, siendo este último el que condiciona el acceso a las nuevas construcciones. No es baladí, ya que obliga a tener una colonia de tamaño competente de cara a mejorar las infraestructuras, y ello equivale a tener una gestión sin pérdidas unida a una expansión pensada. La construcción no planificada, realizada de manera superficial o poco premeditada, llevará a pérdidas constantes de recursos, un tanto inferiores a los juegos anteriores de Anno por una notable reducción de la dificultad.

Apartado audiovisual
El apartado gráfico tridimensional de Anno 1701 ha sido convertido a unas modestas pero efectivas dos dimensiones. Se mantiene la visión isométrica, el prerenderizado de los elementos y los efectos de trasparencia a la hora de representar construcciones hipotéticas. La única reducción respecto a los juegos bidimensionales de Anno es un número inferior de animaciones, algo que se nota un poco en el andar entrecortado de los colonos. Si bien, esto se disimula, claro, aumentando la velocidad en el desarrollo del juego. Acompañando a todas las pantallas de juego, se presentan también ilustraciones trabajadas, que dan un aspecto caricaturesco y especialmente agradable al cometido no siempre fácil de realizar una colonia.
En cuanto al sonido, se debe mencionar la magnífica banda sonora, que ha sido adaptada de su entrega PC sin apenas perdida apreciable. Ésta resulta un acompañamiento inmejorable a la acción y época del juego, añadiendo un toque dieciochesco al fluido desarrollo. Tiene notable mérito su interactividad, que se adapta a las distintas situaciones del poblado (incendios, ataques, etc.) Este sonido está acompañado de unos efectos trabajados, un poco cortos de número, pero que sirven para ubicar al jugar en el mundo colonial.
Demasiado accesible
Esta facilidad de desarrollo y diseño tiene una contrapartida un tanto grave, y es que el nivel de dificultad se ha reducido en demasía. Aquellos jugadores clásicos de Anno 1601, juego difícil como pocos, se extrañarán con esta versión de DS, en la cual es difícil tener problemas de abastecimiento o económicos. En este sentido, esta reducción del reto acaba en gran parte con la adicción al dar las cosas demasiado hechas. Queda un poco el reto del modo original, que establece encuentros con otros colonizadores que pueden amargar un poco tu gestión colonial.

Conclusión
Divertido y sencillo, Anno 1701 es una magnífica adaptación de la franquicia de Sunflowers. Difícil es poner pegas a una interfaz perfectamente integrada, a pesar de los peros a priori en esta adaptación. La única verdadera traba es su escasa dificultad, que establece un reducido reto de cara a interesar a los jugadores avezados. Aquellos que busquen experiencias más sencillas desde luego no van a equivocarse en Anno 1701, que en su adaptación se convierte en uno de los mejores juegos de simulación para Nintendo DS. Un verdadero triunfo para Sunflowers y sobre todo un pequeño paso de cara a consolidar el género de la simulación en la consola de Nintendo.