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Análisis de Yesterday para iPhone
Lanzamiento: · Género: Aventura Gráfica
Ficha técnica
Desarrollo: Pendulo Studios
Producción:
Distribución: App Store
Precio: 3,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
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Análisis de Yesterday para iPhone

La última aventura de Pendulo Studios llega a iPad, iPhone e iPod Touch. Yesterday es una propuesta en la línea de las antiguas aventuras gráficas con una historia interesante que saca todo el partido de este tipo de dispositivos.

Gráficos:
- Jugabilidad:
-
Nota final: 8
Sonido:
- Diversión:
-

Un gran guión algo empañado por sus puzles


En este apartado veremos como el juego nos da una de cal y otra de arena. Sin entrar en profundidad en el análisis de los puzles, que derivan directamente de su versión en ordenador –que ya analizó Vandal en su día– podemos decir que a una gran historia se le añaden una serie de puzles que no requieren de una gran pericia a la hora de avanzar en el juego.

Yesterday

Mientras la historia cuenta con una narrativa que engancha, las pruebas que se nos plantean no acaban de ser todo lo potentes que deberían para un juego de estas características. Una parte importante en la aventura gráfica son sus puzles y en esta ocasión el fácil acceso a las ayudas y la baja dificultad de algunos de ellos permiten que el jugador no tenga que devanarse los sesos en exceso para conseguir superar el escollo. Puede que el hecho de que sea una aventura sin dificultad seleccionable, es decir, sin la posibilidad de que el jugador escoja el tipo de ayuda a la que pueda acceder, lo convierta en un título más fácil y que pierda algo de dificultad para los jugadores más aficionados al género. Dicho esto, Yesterday consigue enganchar a través de saltos temporales y diferentes personajes que encontraremos a lo largo y ancho de la aventura haciendo que podamos optar a diferentes elecciones que nos darán finales diferentes.

Trabajando en una buena historia y pensando en el futuro


Hablando con Josué Monchán, el guionista del juego, pudimos ver todo el trabajo que existe detrás de un juego de estas características. Según Monchán "la adaptación de Yesterday a IOS fue un reto interesante que a partir de ahora usarán en proyectos venideros" a lo que añade que "sin nadie en el equipo con experiencia en esta plataforma hemos conseguido un título de calidad con el que aprender de cara a un futuro". El futuro del que hablaba el guionista de Pendulo no es otro que Day One, un nuevo título que hará que el estudio madrileño siga adelante con un trabajo para el que han confiado en el crowdfunding, el mecenaje en videojuegos que desde hace un tiempo funciona –y mucho– en el mundillo y que ya ha hecho realidad decenas de proyectos que pronto verán la luz. Siempre con el humor que les caracteriza, los responsables de Yesterday hablan de unos resultados inmejorables que esperan ver reflejados en el ritmo de venta de esta nueva aventura para la tableta de Apple. En respuesta a las críticas que lo tildan de un juego demasiado corto, Monchán apunta directamente a la falta de presupuesto a la hora de realizar un juego más extenso.

Las conclusiones finales de esta versión para dispositivos como teléfonos y tabletas son que realmente se ha adaptado el juego para convertirlo en una versión totalmente nueva en cuanto a jugabilidad que no debe envidiar en nada a otras plataformas.

Yesterday

La jugabilidad, que era el punto más conflictivo, se resuelve perfectamente y mejora la experiencia de juego haciendo que sea muy cómoda la partida en iPad. Si a ello le sumamos la pantalla de retina, la combinación de gráficos con comandos de juego hace que el jugador tenga en las manos un buen juego. El toque final de una narrativa más evolucionada en cuanto a profundidad hace que definitivamente este juego, cuyo precio no llega a los cinco euros, deba estar en los gadgets de aquellos que un día disfrutamos de este género tan añorado.

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