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Análisis de Yesterday para iPhone
Lanzamiento: · Género: Aventura Gráfica
Ficha técnica
Desarrollo: Pendulo Studios
Producción:
Distribución: App Store
Precio: 3,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
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Análisis de Yesterday para iPhone

La última aventura de Pendulo Studios llega a iPad, iPhone e iPod Touch. Yesterday es una propuesta en la línea de las antiguas aventuras gráficas con una historia interesante que saca todo el partido de este tipo de dispositivos.

Gráficos:
- Jugabilidad:
-
Nota final: 8
Sonido:
- Diversión:
-

Una jugabilidad que nos viene "al dedillo"


Al jugar a Yesterday en iPad nos damos cuenta que la evolución directa del conocido point&click es el dedo con el que nos desplazaremos por todo el juego. La aplicación de la jugabilidad era uno de los hechos que más preocupaban ya que, como comenta Javier García, uno de los programadores del juego, "pese a ser algo que parecía natural el estudio no tiene especialistas en IOS por lo que todo se ha ido aprendiendo paso a paso", el mismo Javier comenta que el hándicap con el que se contaba es el de adaptar la función del botón derecho del ratón "normalmente dedicado a elegir el tipo de acción que realizará el personaje mientras se trabajaba en un inventario que fuese muy práctico a la hora de jugar". Dicho y hecho, desde Pendulo idearon una jugabilidad que aúna comodidad y practicidad a la hora de gozar de Yesterday.

Yesterday

Los movimientos básicos los haremos pulsando una sola vez en el punto del escenario al que queremos llegar y del mismo modo para interactuar con un objeto concreto, sobre el que deberemos pulsar para ver el tipo de acción que podemos realizar sobre él. Para facilitar el avance en el espacio, cada vez que podamos cruzar una puerta para cambiar de escenario aparecerá una flecha roja sobre la que pulsaremos para, después de un breve fundido a negro, aparecer en un nuevo lugar del mapa. De esta forma el jugador se ahorra un buen tiempo de llegar hasta determinada zona para simplemente abrir la puerta y salir de la sala como ocurría anteriormente.

Visto el modo de movernos por la partida llega la hora de la interfaz. La pantalla del iPad, pese a ser suficientemente grande, no llega al tamaño de un pc por lo que el estudio corría el peligro de cargar demasiado el entorno y entorpecer el sistema de juego. En este sentido se ha optado por un inventario horizontal en la parte superior de la pantalla, en el que podremos hacer scroll cuando haya muchos elementos simultáneamente. En la parte inferior encontramos una serie de cinco iconos con los que controlaremos el volumen, los puntos preferidos del juego (para rejugarlos cuando queramos), las pistas y los hotpoints. Estos dos últimos iconos, representados mediante una bombilla y un punto de mira nos ofrecerán información para avanzar en caso de que estemos totalmente atascados o también harán visibles los diferentes puntos con los que interactuar en caso de que no veamos ciertos espacios que necesitamos para avanzar. La presencia de estos puntos se destaca durante un lapso de tiempo muy corto para que el jugador vea lo que ha olvidado o no ha sabido ver sin la ayuda del sistema.

La interacción tanto con elementos como con otros personajes se realiza a través de viñetas tipo cómic que suponen una solución muy correcta para el jugador. Estos episodios nos permitirán hablar, combinar o examinar puntos del escenario con mayor detenimiento hasta dar con la solución que buscamos.

Un inventario rápido y cómodo


El hecho de contar con todo lo que recogemos en la barra superior ayuda a pensar rápido en las combinaciones que podemos realizar para conseguir el elemento que necesitamos para avanzar. Gracias a lo visual de este espacio, podremos combinar fácilmente los objetos manteniendo pulsado un ítem y arrastrándolo encima de otro en el mismo inventario o sobre algún punto del escenario para conseguir la combinación correcta.

Yesterday

En caso de obrar correctamente el juego se encargará de desarrollar la cinemática o acción correspondiente permitiéndonos avanzar. En las ocasiones en las que combinemos mal los objetos o nos equivoquemos en el escenario se nos indicará el hecho con un símbolo de prohibición o mediante los comentarios jocosos del protagonista o el guionista, que en ocasiones pone en duda la inteligencia del jugador al pensar en combinaciones imposibles que en algún momento del juego no lo son tanto.

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