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Análisis de Starfox: Assault para GameCube
Lanzamiento: 29/4/2005 · Género: Shooter
Ficha técnica
Desarrollo: Namco
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: 1 GOD
Comunidad
Nota de los usuarios: Starfox: Assault para GameCube 7.27
95 valoraciones
#126 en el ranking de GameCube.
#2415 en el ranking global.

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Análisis de Starfox: Assault para GameCube

Fox McCloud es el piloto más zorro de toda la flota, y está dispuesto a hacer todo lo posible para mantener su reputación. Incluso a bajarse del Arwing.

Daniel Escandell · 12/5/2005
Gráficos:
7 Jugabilidad:
6.8
Nota final: 7
Sonido:
7 Diversión:
7.5
Lo cierto es que no es tanto un problema de hacerse con el control (aunque será importante dedicarle unas sesiones a acostumbrarnos), sino de la respuesta de éste, que no es todo lo correcta que desearíamos, ni está tampoco bien planteada del todo, algo palpable sobre todo en los momentos en los que los enemigos nos acosen hasta la extenuación (una circunstancia que se dará con mucha frecuencia). Y es que la dificultad del juego estará más en enfrentarse a muchos tipos malos que a tipos malos difíciles; incluso los jefes finales parecen faltos de un puntito de inteligencia artificial y, por qué no, de chispa en su diseño. Aunque en ocasiones puede requerir un poco de suerte encontrarles el punto débil, la mayoría de las veces es bastante obvio.



Lo que es indiscutible, es el sorprendente apartado gráfico aplicado en las fases espaciales, con multitud de elementos en movimiento a gran velocidad y muy diversos efectos, dotando al juego de gran espectacularidad en este sentido, logrando en determinados momentos dotar a la acción de un toque épico que se ve muy bien acompañado por la música que, con todo, es bastante irregular en su composición. Sin embargo, las fases sobre tierra son un contrapunto clarísimo a lo dicho de las espaciales. Los escenarios son sosos, y pierden espectacularidad, y los entornos en los que nos movemos están diseñados con una simplicidad casi extrema. Además, dado el control del juego, podemos tener problemas con la cámara para ver por dónde nos atacan los enemigos.

Conclusiones
Jugar a Star Fox: Assault es una experiencia divertida en líneas generales, sobre todo las fases de corte tradicional, en las que el protagonista es el Arwing. El problema es que sus principales incorporaciones a la saga no están todo lo bien planteadas que desearíamos, y, en consecuencia, rebajan la calidad general del juego, máxime cuando realmente éstas plantean la mayor parte del juego. Además, el juego es bastante espectacular en momentos con mucha acción, cientos de explosiones y buena música, pero tan sólo para presentar un contrapunto notable en otros momentos… no es, en este sentido, un juego regular.



Sin embargo, el auténtico punto en contra lo presentan las fases terrestres, donde el sistema de control no da al jugador la respuesta necesaria para afrontarlas con garantías y soltura, y el diseño de estos niveles, además, parece descuidado en varias ocasiones. El multijugador, por su parte, salvando esos problemas, resulta divertido, y puede darnos bastantes más horas de diversión que los demás modos de juego. Y es que, en definitiva, estamos ante un buen juego de acción, que, sin embargo, no alcanza las mismas cotas de calidad en todos sus aspectos jugables y técnicos, siendo algo que juega, como es natural, muy en su contra, convirtiéndolo en un producto a todas luces mejorable que, con todo, se perfila como una buena posibilidad para los que busquen un juego de acción que llevarse a la consola y estén dispuestos a perdonar su errores.

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