| Gráficos: | 8 | |
| Sonido: | 8 | |
| Jugabilidad: | 9 | |
| Diversión: | 8.5 |
| Total: | 8.6 |
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Para quienes nunca hayan oído hablar de Second Sight, se trata de una producción de Free Radical Design, los creadores de TimeSplitters, que nos presenta una idea interesante: una mezcla de acción, sigilo e interacción con personajes, con un componente especial: los poderes psíquicos. Además, se trata de un juego narrado por una historia que combina los niveles en el presente (donde el protagonista, John Vattic, se despierta encerrado en un psiquiátrico habiendo perdido la memoria y con poderes psíquicos) con los de seis meses atrás, donde nuestro héroe no es más que un experto que forma parte de un equipo militar en una misión en Rusia, y que no cuenta más que con su puntería y su habilidad para esconderse como armas para sobrevivir. Las dos líneas argumentales, estrechamente relacionadas como es de esperar, se combinan para formar una historia que complementa muy bien a una sensacional experiencia de juego.
Estas dos historias también se diferencian en el aspecto jugable, o al menos en principio. En la del futuro, nuestro personaje tendrá poderes psíquicos, que irá adquiriendo poco a poco, con los que podrá solucionar las situaciones de varias maneras. En las primeras misiones del pasado, en cambio, Second Sight es un juego de acción en el que además avanzaremos en colaboración con varios soldados que foman el comando especial del que John Vattic, el protagonista, forma parte como experto en ciencias novato.

Trabajo en equipo
La parte del futuro también es la que tiene mayor toque de aventura y sigilo. Nuestro personaje estará permanentemente acechado por sus perseguidores, y en general en solitario. Por lo tanto tendremos que usar nuestras bien aprendidas habilidades de campo para ocultarnos y ser sigilosos, junto con nuestros recién y paulatinamente recordados poderes psíquicos, para poder avanzar por los niveles que, por cierto, tienen cierta no linealidad en muchas de sus situaciones, que en ocasiones podrán ser resueltas de varios modos. La parte del pasado, en cambio, está mucho más orientada a la acción y tiene menos posibilidades; nuestro personaje estará armado por defecto con un efectivo rifle de francotirador, mientras que contaremos con un equipo de soldados ansiosos por abatir al enemigo, y dirigidos por el coronel Starke, uno de los personajes principales del juego. Sin embargo, al formar parte de un comando también tendremos más objetivos y responsabilidades que yendo en solitario, por lo que es posible que nos sorprenda la pantalla de Game Over porque algún miembro crucial del equipo ha caído en combate. La parte predilecta de la gran mayoría será, por si hiciese falta aclararlo, la de los poderes psíquicos.
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