| Gráficos: | 8.5 | |
| Sonido: | 9 | |
| Jugabilidad: | 8.5 | |
| Diversión: | 9.7 |
| Total: | 9.1 |
| GameCube > Análisis > Phantasy Star Online Episode I & II | Página 1 de 2 Siguiente |
Por fin llegó a España, unos meses después de su puesta de largo en Japón y Estados Unidos, un juego muy esperado por los usuarios de GameCube: Phantasy Star Online Ep.I&II. Debemos recordar que la saga Phantasy Star tuvo sus orígenes en Master System (en el año 1987), y hasta ahora solo había aparecido en las consolas de Sega (en todas, para ser más exactos), pero tras el anuncio de Sega como Third party se presentó una nueva entrega de la saga para GameCube (y posteriormente también para Xbox) que terminaría por convertirse en el primer título Online para la consola de Nintendo.
Nada más introducir el disco en nuestra GameCube y elegir a nuestro personaje (del que hablaremos más abajo) podremos elegir entre dos historias, dos caminos distintos, que son los causantes de la coletilla del título del juego: Episodios I y II. A continuación os explicaremos cuales son las diferencias entre estos dos episodios.
7 años más tarde, el Pioneer 2 completa su viaje con miles de refugiados dentro, pero al entrar en órbita y establecer comunicación con el Central Dome, se produce una enorme explosión... y el planeta entero se tambalea. Todo contacto con los hombres y mujeres del Pioneer 1 se pierde, y miles de personas mueren en el acto. A partir de aquí empieza Phantasy Star Online Episode I. Tú serás un Hunter, un mercenario contratado por el gobierno para investigar qué ha pasado en el planeta Ragol. El antaño apacible planeta se ha convertido en un lugar peligroso; la fauna autóctona, antes pacífica, ahora atacará a los humanos sin pensarlo dos veces. Algo extraño ha pasado en el planeta Ragol, y tu misión será averiguarlo.
Este episodio es una historia completamente nueva, un nuevo juego, con nuevos enemigos y escenarios. La historia tiene lugar varios meses después de la explosión del Central Dome en la superficie de Ragol. El Pioneer 2 recibe una señal de comunicación desde una isla lejana en medio del mar. Pero lo más sorprendente es que la señal es transmitida por un superviviente, por uno de los héroes del Pioneer 1. El gobierno decide contratar de nuevo a los Hunter, esta vez para rescatar al único superviviente del Pioneer 1; y cómo no, ésa será tu misión.
El Sonic Team, con Yuji Naka al frente, se ha esforzado en crear el primer juego Online para GameCube y en hacer que pueda ser jugado en todo el mundo (al igual que en DreamCast), y que un italiano de, por ejemplo, pueda comunicarse con un japonés de Yokohama sin demasiados problemas. Y es que la comunicación entre los jugadores siempre ha sido el gran handicap de los juegos online, pero en PSO las cosas son mucho más fáciles. Para ello, el Sonic Team ha creado un lenguaje de comunicación universal que consiste en una gran cantidad de frases "estándar" en el juego para que a los jugadores les resulte mucho más sencillo comunicarse entre ellos. Desde saludos y despedidas hasta frases más complejas que se utilizarán ya en el combate. También podrás mantener conversaciones escribiendo letra a letra, pero sin un teclado se convierte en una labor tediosa (aunque podemos adquirir el teclado ASCII japonés, o el recientemente anunciado teclado de Datel).
Tras conectarnos al servidor de Phantasy Star Online tendremos que elegir un "ship" o barco, que puede definirse como un subservidor del juego. Estos barcos tienen a su vez bloques, con una capacidad máxima, y tendremos que elegir también a qué bloque nos conectamos. Por supuesto, la elección no se hará a ciegas y nos ofrecerán información sobre los jugadores conectados y los equipos formados. Luego en el salón podremos hablar con los jugadores presentes y unirnos o crear un equipo, y tras esto y comprar unas cuantas armas e items, la verdadera aventura multijugador comienza. Cabe citar que el juego online con PSO no tiene lag, gracias a la mejora de las conexiones en GameCube (56K o banda ancha) respecto a Dreamcast (33K).
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