| Gráficos: | 6.5 | |
| Sonido: | 6.5 | |
| Jugabilidad: | 7.5 | |
| Diversión: | 6.5 |
| Total: | 6.4 |
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Con este título, EA Games se estrena como primera compañía en realizar un juego basado en el deporte mágico de Harry Potter. A pesar de tener presencia en los títulos de aventuras como Harry Potter y la Piedra Filosofal, a modo de minijuego (o misión), era un sistema sencillísimo y carente de atracción que no se podía comparar al título que ahora nos ocupa. En esta ocasión el juego está dedicado enteramente al deporte, situándose en Hogwarts (el Colegio de Magia donde Harry Potter estudia) con sus equipos, las cuatro casas de alumnos del colegio. ¿Y en qué consiste exactamente el deporte este mágico? Pues bien, no es demasiado complicado. Consiste en ganar el máximo de puntos en un juego de pelota con escobas, esto es, volando. Hay siete jugadores en cada equipo (dos equipos juegan, naturalmente), distribuidos de la siguiente manera:
Con este planteamiento de escobas, pelotas, jugadores, bates, etc... el juego puede parecer algo complicado. Y de hecho, el sistema de juego que EA se ha sacado de la manga para hacerlo jugable no está nada mal. Recordemos que en los juegos de aventuras de Harry Potter la fase del Quidditch era controlar únicamente a Harry, esto es, al buscador, por lo que era mucho más fácil. Pero en Copa del Mundo de Quidditch controlamos al equipo entero, y ahora procedo a comentar cómo.
Principalmente controlamos casi siempre a un cazador aleatorio del equipo, aquel que esté más cerca de la quaffle o que esté en posesión de ella. La llevaremos en la mano pudiendo pasarla a otros cazadores o cuando estemos cerca de los aros tirar a gol. Mientras que llevemos la pelota seremos vulnerables a robos por parte del equipo contrario, al igual que nosotros le podemos hacer entradas a los rivales para arrebatarles la quaffle. Sin duda los cazadores son los jugadores principales, ya que los controlamos mucho más que al resto aunque la labor del buscador sea más importante.
Bien, según avance el partido y vayamos haciendo jugadas con buenos pases y combos de pases, se nos irán otorgando una serie de posibilidades o capacidades, me explico. Se nos puede conceder un tiro de bludger, momento en el cual pasamos a ser uno de los bateadores que lanza la bladger de un batazo y personificándonos en ella podemos golpear a algún oponente. Se nos darán también movimientos especiales, los cuales son imparables a la hora de chutar o aseguran un perfecto robo de pelota. Se realizan con sencillas combinaciones de botones. También recibiremos acciones conjuntas de equipo, en la cual se nos muestra una animación de nuestros jugadores haciendo virguerías y anotando un golazo. Resultado: gol sin hacer nada. Y el esquive, que al usarlo haremos un sprint para dejar atrás a cualquier perseguidor. Me temo que el guardián no tiene ninguna función específica. Y nombrar también la existencia de la barra de snitch, una por cada equipo. Aumenta y disminuye según juguemos bien o mal y avance el partido, y cuando ambas barras se junten dará comienzo la caza del snitch por parte de los buscadores. Pasamos a seguir a una pelota a través de la estela que deja, teniendo la posibilidad de usar turbos más o menos largos según lo larga que estuviera nuestra barra de snitch. Quién coja la pelota da a su equipo 150 puntos y el partido concluye.
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