RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias
Análisis de F-Zero GX para GameCube
Lanzamiento: 31/10/2003 · Género: Velocidad
Ficha técnica
Desarrollo: Nintendo / Amusement Vision
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: 1 GOD
Comunidad
Nota de los usuarios: F-Zero GX para GameCube 9.08
327 valoraciones
#15 en el ranking de GameCube.
#394 en el ranking global.

Compra F-Zero GX en FNAC

Análisis de F-Zero GX para GameCube

Presentador: ¿Es cierto que piensas en retirarte? Capitán Falcon: Por supuesto que no, todavía hay buenos rivales. ¡El combate solo ha empezado!

Gráficos:
9.8 Jugabilidad:
10
Nota final: 9.6
Sonido:
9.2 Diversión:
10
La I.A. ha mejorado bastante con respecto al juego de Nintendo 64, esto se nota en los continuos bandazos que te dan los otros vehículos y como intentan cerrarte en cualquier curva peligrosa. Los vehículos se adaptan a la conducción de cada jugador como en Mario Kart: Los que como yo quieren aceleraciones altas a costa del casco elegirán a "The Skull" mientras que a la inversa el preferido seria "Black Shadow" y su máquina-tanque "Black Bull". Entre estos dos extremos hay muchas opciones intermedias que se adaptarán a la mayoría de jugadores, no obstante puedes editar la curva Aceleración-Velocidad en cada nave como en la entrega de Nintendo 64 de cara a cada carrera.

La curva de dificultad del juego es simplemente sensacional estando totalmente medida y estudiada al milímetro, quizás ha subido un poco por el toque arcade del juego, pero no es ni por asomo un juego imposible y los retos con pericia son fácilmente superables. A todo esto el número de pistas es muy amplio y los diversos niveles de dificultad, a los cuales se añade el modo historia, la tienda (con la edición y/o personalización de naves) y el desconocido modo práctica -donde puedes hacerte un "Deathmach" de naves al estilo F-Zero X- conforman una duración absolutamente brutal nunca vista en este tipo de juegos. No exagero si le llamo el "Gran Turismo" de los juegos de velocidad extrema, dudo que en opciones los inmediatos juegos de este tipo le superen, es un juego interminable.

Pulsa el acelerador

Para más inri el juego cuenta con una pequeña enciclopedia con más de treinta perfiles basados en los corredores de F-Zero. Cada uno de estos perfiles (que recuerdan al Smash) tiene un tema propio (¡!) y la posibilidad de ver las naves con más detalle. Pero aquí no acaba la cosa, hay un modo repetición que te ofrece la posibilidad de volver a ver tus mejores tiempos o admirar el prodigioso engine visual del juego. La pega de este modo al igual que el de edición es la cantidad de espacio en la memory, de todos modos solo por ver el impresionante engine visual de F-Zero GX merece la pena.

F-Zero GX es ya (al menos para mí) el mejor juego de Nintendo Gamecube disponible. No es especialmente innovador (se basa en el juego de N64), ni ofrece una experiencia nueva, pero lleva el concepto de la saga Formula Zero a niveles increíbles. El engine grafico es prodigioso, la música es muy buena, la jugabilidad es perfecta y el número de opciones interminable. ¿Se puede pedir más? Dudo que en esta generación sea posible superar a F-Zero GX como paradigma de los juegos de velocidad extrema. Otra razón de nuestra pasión por el juego es que realmente revitaliza un género muerto como es el del Arcade de velocidad. Con las tristes noticias de que el próximo Ridge Racer será un simulador como Gran Turismo, este juego o el próximo Outrun son auténticos balones de oxigeno que hacen subsistir el género. En fin, si tienes una GCN debes comprarlo, es el mejor juego de EAD desde el Zelda 64.

Julio Gómez



No nos engañemos. Ha hecho falta la unión de dos verdaderos gigantes del calibre de Sega (Amusement Vision) y Nintendo (EAD) para crear, sin lugar a dudas, la obra cumbre del género de los racing-games futuristas. Una clase de juegos que salvo honrosas excepciones ha pasado siempre muy inadvertido y ha sufrido la indiferencia del gran público frente a juegos más "reales". Sinceramente y como amante de este sub-género de la conducción puedo afirmar que ningún juego de este estilo aparecido hasta la fecha puede -pero ni remotamente, ojo- hacerle la más mínima sombra. La irrupción de F-Zero GX supone un punto de inflexión tan acusado en este género que como en la famosa fábula de los ratones y el gato… ¿Quién le pone el cascabel al gato?, en este caso… ¿Quién se atreverá a plantarle cara a partir de ahora? F-Zero GX es un sueño hecho realidad, un vertiginoso viaje al futuro y una verdadera maravilla del videojuego en todos los aspectos posibles: audiovisual, jugable, adictivo… de obligada compra para los afortunados usuarios del cubo de Nintendo. Ya sabemos como será el siglo XXVI...

Jose Miguel Rubio


AnteriorPrimera 1 2 3
Síguenos
Links relacionados de F-Zero GX
F-Zero GX en VGChartz

Últimos análisis de juegos para GameCube

En Facebook