RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias
Ficha técnica
Desarrollo: Game Designers Studio
Producción: Square Enix
Distribución: Nintendo
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: 1 GOD
Comunidad
Nota de los usuarios: Final Fantasy: Crystal Chronicles para GameCube 7.79
309 valoraciones
#94 en el ranking de GameCube.
#2028 en el ranking global.

Compra Final Fantasy: Crystal Chronicles en FNAC

Análisis de Final Fantasy: Crystal Chronicles para GameCube

Final Fantasy vuelve a las consolas Nintendo tras años de ausencia con un juego muy interesante, cuyo atractivo modo multijugador solo podrá ser disfrutado por un reducido sector de jugones.

Pablo Grandío · 21/3/2004
Gráficos:
9 Jugabilidad:
7.5
Nota final: 8.5
Sonido:
8.5 Diversión:
8.5
http://www.vandal.net/media/1500/200365181910_4.jpg|200365181910_4|Nos atacarán por todos los frentesA nivel gráfico, Final Fantasy: Crystal Chronicles cuenta con escenarios completamente 3d generados en tiempo real por la máquina. Estos son generosos en detalles y sobre todo en colorido, mostrando algunos efectos muy interesantes a la hora de representar cómo el cristal mágico elimina el miasma a nuestro alrededor. El diseño de los personajes es bueno al igual que su animación, pese a la falta de complejidad poligonal. Es quizás el mejor apartado del juego, aunque no cuenta con los niveles de producción de otros títulos de Square (como la saga principal Final Fantasy) y no tiene secuencias cinemáticas prerrenderizadas ni las animaciones faciales de FFX.

El sonido del juego también diverge de la saga principal de Final Fantasy en el estilo y en la no implicación de Uematsu; mientras que éste suele acudir a la música clásica europea, especialmente a los románticos, las melodías de Crystal Chronicles son más animadas, en cierto modo recuerdan a las de Secret of Mana, con composiciones en general acertadas y pegadizas. Las voces, que son poco numerosas, están en inglés aunque subtituladas, mientras que el sonido FX se divide entre los efectos acertados y aquellos un tanto genéricos, como sin sustancia. Un apartado muy bueno pese a no contar con el músico habitual de la saga.

Cuando jugué por primera vez a este título, no podía ser más escéptico. La verdad es que ni el sistema de juego acababa de convencerme por lo que había leído, ni la nostalgia de querer buscar un nuevo Seiken Densetsu parecía suficiente motivación como para tener que lidiar con unos textos en japonés con una versión de importación. Además, una partida ya comenzada, como me proponía el colega que me dio la posibilidad de jugar a Final Fantasy: Crystal Chronicles hace unos meses tampoco era algo que me resultase muy tentador. Lo que estoy intentando decir es que había muy poca predisposición por mi parte para con este videojuego… y sin embargo, tuve la mejor experiencia multijugador que podía llegar a imaginarme. Nos juntamos cuatro colegas, con nuestras respectivas GBAs, y una idea bastante pequeña de lo que nos estaba diciendo el juego a través de los LCDs de las portátiles. Eso duró unos minutos, pues en un santiamén teníamos la mecánica totalmente dominada, y estuvimos en disposición de afrontar uno de los retos del juego. Ese reto, esos enemigos, se convirtieron en diversión en estado puro, en una simple y llana juerga alrededor del televisor con risas, muchas risas, piques, y recordatorios para con nuestras respectivas santas madres cuando alguno de nosotros cometía una tropelía o, simplemente, la cagaba. Y el tiempo, por supuesto, voló.

Final Fantasy: Crystal Chronicles es un juego interesante (que no es poco) para un solo jugador. Su belleza plástica, su música, y su diseño, tienen mucho que ofrecer a todo aquel que se acerque a él sin los complejos y suspicacias que puede despertar, sí… pero si ese jugador, además, consigue reunir a varios amigos (o sólo a uno, qué más da) junto con todo lo necesario para disfrutar del modo multijugador, descubrirá que está ante una de las experiencias jugables más frescas, dinámicas y sublimes que un videojuego puede llegar a ofrecerle.


Daniel Escandell



Final Fantasy: Crystal Chronicles es uno de los juegos más desconcertantes que he jugado durante 2004. Ahora que ya nadie nos oye os contaré un secreto: únicamente es un Final Fantasy en el nombre, nada tiene que ver con la saga de Square Enix en todo lo demás salvo por la aparición de chocobos, moguri y otros elementos. Su sistema de juego de acción en tiempo real es un acierto, aunque su ejecución puede dejar que desear por el menú de comandos que tendremos que rotar con los gatillos, mientras que el planteamiento "estamos rodeados de miasma asesino" le da cierto toque estratégico para luchar contra los enemigos.

Sin embargo, el aspecto más destacable de FFCC es su modo multijugador, y lo más destacado de esto es lo prohibitivo que resulta. Tres amigos con Game Boy Advance SP y cable de conexión, además de la nuestra y el cable que incluye el juego gratuitamente son los requisitos para pasar una gran tarde, como comenta Daniel. La pregunta es, ¿realmente era necesario exigir tanto? La respuesta, visto lo que se pierden los que no tienen el "equipamiento", es no. Por lo demás, estamos ante un juego recomendable para los amantes de la acción-aventura y que prácticamente se encuentra sin competencia en GameCube, salvo por ese monstruo llamado Zelda que de todas forman ya poseen todos sus usuarios. Una meritoria primera incursión de Square Enix en GameCube que esperemos que sirva de precedente.

AnteriorPrimera 1 2 3
Síguenos
Links relacionados de Final Fantasy: Crystal Chronicles

Últimos análisis de juegos para GameCube

En Facebook