| Gráficos: | 7.5 | |
| Sonido: | 6.5 | |
| Jugabilidad: | 9 | |
| Diversión: | 9.2 |
| Total: | 9 |
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A finales del pasado año salía en nuestro país la adaptación de la recreativa Taiko no Tatsujin llamada Donkey Konga, de manos de Namco. Dicho juego consiste en un título musical a ritmo de ‘bongós’, kongas, basado en el mundo de Donkey Kong, en el que interpretamos canciones famosas a ritmo de tam-tam. El juego soportaba que varios jugadores a la vez compitieran tocando, para lo que había que utilizar o bien un mando de GCN u otros bongós (ni comparación). Así por lo tanto, el periférico se ha ido distribuyendo por los hogares de los dueños de una GameCube gracias a Donkey Konga, y en la actualidad se espera la salida de la segunda versión del juego y se prepara la tercera, que esperemos tenga el mismo éxito que la original.
Luego con un interesante parque de bongós instalado se puso Nintendo manos a la obra con el título que nos ocupa, un plataformas ambientado igualmente en el mundo del gorila Donkey Kong y que utiliza el mismo periférico que el juego musical. Veámoslo.

Sin duda alguna lo que más sorprende a primera vista de Jungle Beat es su más que original planteamiento. El uso de un instrumento como son los bongós en un juego de plataformas 2D resulta, cuanto menos, curioso. Para aquellos que estén intrigados por cómo se utilizan o qué hay que hacer con ellos, tranquilos, ahora se explicará.
Para empezar Jungle Beat es un juego muy sencillo. Su mecánica es más que simple, avanzar por escenarios sin muchas complicaciones recogiendo el máximo número de bananas que podamos. ¿Y cómo avanzaremos? Usando los bongós (se puede jugar también con un mando normal, pero el juego

Y es ahora cuando entra en acción la palmada. Donkey Kong puede recoger los plátanos simplemente pasando por encima de ellos, pero la puntuación que obtiene al hacerlo no es comparable a la que obtiene en caso de recoger varios de ellos en una misma acción, y esto solo se puede hacer gracias a la palmada. El hacer un clap provoca que Donkey Kong nos imite, haciendo un fuerte sonido y alargando los brazos, que utiliza para coger todo lo que se encuentre a su alcance. Es fundamental, por lo tanto, el empleo de la técnica “salto más palmada”, que hace que nos llevemos un porrón de bananas en una sola acción, multiplicándose nuestra puntuación.
Los escenarios, por otra parte, son muy simples y sencillos, por no decir lineales, que está muy mal visto últimamente. Son absolutamente en dos dimensiones, y se juega muchísimo con el salto y las palmadas. Podremos hacer todo tipo de piruetas gracias a elementos como las lianas, muros en los que rebotar, flores que nos catapultan, monos que nos empujan en según que direcciones, burbujas, corrientes de agua o aire... El juego, como ya se ha mencionado, es tremendamente dinámico y arcade. En cuanto nos ponemos a correr por un escenario no podemos parar de enlazar movimientos y saltos, que en el juego se expresan como combos.
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| Des: Nintendo
Prod: Nintendo Dist: Nintendo Precio: 49.95 € / 59.95 € Jugadores: 1 | Formato: 1 GOD
Textos: Castellano Voces: No Opción 60Hz: Sí Online: No Web oficial |


