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Análisis de Final Fantasy IV para Game Boy Advance
Lanzamiento: 9/6/2006 · Género: Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Nintendo
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Cartucho
Comunidad
Nota de los usuarios: Final Fantasy IV para Game Boy Advance 8.66
26 valoraciones

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Análisis de Final Fantasy IV para Game Boy Advance

El repaso a la serie clásica de Final Fantasy sigue en la portátil de Nintendo con la cuarta entrega de la saga.

Daniel Escandell · 27/6/2006
Gráficos:
7 Jugabilidad:
9
Nota final: 8
Sonido:
7.5 Diversión:
9
A estas alturas, es muy posible que una buena parte de la gente interesada en este juego ya lo haya jugado, tanto de importación como en la reedición que se hizo para PlayStation, algo que ya sucedió hace un par de años cuando salió Dawn of Souls, que recopilaba las dos primeras entregas de la saga Final Fantasy. Por supuesto, jugarlo en la minúscula portátil de Nintendo y hacerlo en nuestro idioma es un incentivo más que tentador, y la principal baza de este juego.



Final Fantasy IV Advance es la reedición del juego de rol por turnos que Super Famicom (la SNES en Japón) recibió en 1991, siendo publicado posteriormente en EE.UU. como Final Fantasy II. En 1997 tuvo su adaptación a PlayStation y en 2002 a la portátil WonderSwan, que nunca se comercializó fuera de tierras niponas. En cualquier caso, cuando salió a la venta a principios de la década de los 90, se desveló como uno de los mejores juegos del género, y es éste un calificativo que sigue vigente hoy en día.

Se ha tomado como base la versión original japonesa (pues hubo una segunda, más fácil, basada en la edición estadounidense) y se han corregido muchos errores de todo tipo que había, incluyendo (para quienes lo prefieran en inglés) una nueva traducción mucho más fiel al original y sin incongruencias.

El protagonista del juego, Cecil, un caballero oscuro, ha recibido la orden directa del Rey de Baron de hacerse con todos los Cristales. Los motivos no han sido desvelados, pero una orden del rey es incuestionable… hasta que lo es. La violencia derivada de su misión hace que Cecil se plantee qué se esconde detrás de las motivaciones del monarca, un claro signo de insubordinación que Cecil sea degradado y dstinado al pueblo de Mist, donde empezará la aventura.

Una de sus principales virtudes reside en el desarrollo de la historia, con un buen guión lleno de giros argumentales que gracias a la eficiente caracterización de sus protagonistas huye en la medida de los posibles de la historia genérica de un juego de rol. De hecho, varios fans de la serie no tendrán reparos en afirmar que ciertos personajes de este juego son, simplemente, algunos de los mejores aparecidos en cualquier entrega de la serie. En cualquier caso, gracias a su cuidado guión y una música compuesta por Nobuo Uematsu que lleva al jugador a través del devenir de sus protagonistas, se consigue una gran implicación del jugador en el desarrollo del título, atrapándolo en su guión. Lo cierto es que Final Fantasy IV no es demasiado largo de acuerdo a los estándares actuales, pero para una portátil está más que bien y no cae en situaciones planteadas únicamente para alargar artificialmente su duración.



Los gráficos del juego han sido readaptados a la resolución de la pantalla de la portátil, con texto más grande y legible, retratos de los protagonistas rediseñados, y modificación de algunos entornos para que sean mucho más claros tanto en la pantalla de la GBA como en la Game Boy micro. Técnicamente, ésta es la gran novedad del juego, aunque mantiene el aspecto sencillo del original, pero no menos importante es la inclusión de la opción de salvado rápido, algo esencial en un juego portátil y que se agradece en un juego de rol.

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