| Gráficos: | 8 | |
| Sonido: | 8.5 | |
| Jugabilidad: | 8.9 | |
| Diversión: | 9 |
| Total: | 9 |
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Donkey Kong Country era un juego divertido, aunque inferior a sus contemporáneos como Super Mario World 2, pero, su apartado gráfico le deparó ventas astronómicas que salvaron a la consola de Nintendo de las acometidas de Sony, Sega y 3DO. Ésta vio una conversión terrible a Game Boy Advance, posiblemente hecha en base a la anterior versión GBC y una de las decepciones más grandes que nos ha dado Nintendo en la consola (aunque en el desarrollo colaboró Rare también). La adaptación no respetaba el gran uso de los 256 colores de Super Nintendo, y daba verdadera lástima en su versión para Advance. Aún así se dejaba jugar, e incluía algunos minijuegos curiosos. El increíble éxito del juego (vendió bastantes copias a pesar de su discutible calidad), propició que haya salido su antigua secuela en SNES: Donkey Kong Country 2. Como consecuencia y cubriendo el espacio que Nintendo ha dejado en las plataformas (No quedan juegos de Mario que relanzar…y Yoshi Story es complicado de realizar en GBA, recordad el monstruo de fuego), Rare ha decidido cubrir el siempre interesante espacio de los plataformas.
En la opinión de este redactor, DKC2 es superior al primer juego, las razones son una mayor variedad de fases y sobre todo una dificultad mucho más exigente. El original Country sufría por su facilidad y por la falta de objetivos secundarios, la secuela superó sin duda estos obstáculos, y comenzaba una de las grandes lacras de Rare: La sobredosis de objetos. Sí, aunque no son necesarios para avanzar en el juego (sólo sirven para acceder al jefe final), aquí Rare comienza su vertiginoso camino al abismo que sería Donkey Kong 64. De todos modos, los objetos en el juego que analizamos hoy no llegan a molestar y sirven para aportar rejugabilidad. La historia de Donkey Kong 2 es simplemente la captura de nuestro conocido mono por el malvado K.Rool. A Donkey le deberán salvar Diddy y Dixie (una mona con coleta y supuesta “partener” de Diddy) con la ayuda de Cranky, Funky y demás miembros de la familia Kong. Esto llevará a los dos monitos a la Isla de K.Rool, la fortaleza secreta del malvado donde mantiene secuestrado a Donkey Kong. En esta isla veremos entornos muy diferentes a la de Donkey, estando los clásicos barcos piratas y las fases de vagoneta a la orden del día.
La adaptación visual de Donkey Kong Country 2 es bastante superior a la precuela, habiéndose dado cuenta Rare del destrozo que cometió. Aunque los sprites y escenarios continúan teniendo una sensación de “lavado gráfico” (el motor gráfico estaba pensado a otra resolución y con menos colores), esta vez no se han cargado ningún fondo, y así el famoso fondo tridimensional de las bodegas o los clásicos niveles con cambio de luz se mantienen casi intactos. Se han añadido también sprites pequeñitos y optimizado el scroll (que en el anterior juego era horroroso), por lo tanto estamos ante una adaptación de mucha más enjundia y no sólo con el propósito de obtener dinero a costa de una franquicia mítica. La única pega, es que los sprites animados se ven un tanto deformados al adaptarse a la resolución de la consola (caso de Dixie por ejemplo). Gracias a Dios, esto no llega a molestar tanto como en otros juegos y no sucede el increíble caso de Blade Runner PC por ejemplo. El apartado gráfico queda así como uno de los más lucidos de GBA, sólo una mayor optimización de la paleta y los sprites lo habría puesto al nivel de Wario Land 4 o Sword of Mana.
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| Des: Nintendo
Prod: Nintendo Dist: Nintendo Precio: 39.95 € Jugadores: 1-2 o 1-4 | Formato: Cartucho
Textos: Castellano Web oficial |


