PEGI +3
Game Boy AdvanceCompra Donkey Kong Country 2 en FNAC
Lanzamiento: · Género: Plataformas
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Nintendo
Producción:
Distribución: Nintendo
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1-2 o 1-4
Formato: Cartucho
Textos: Español
COMUNIDAD

PUNTÚA:
Donkey Kong Country 2 para Game Boy Advance

ANÁLISIS

Análisis de Donkey Kong Country 2 para Game Boy Advance

Julio Gómez · 27/7/2004
Un juego para nostálgicos que entra dentro de la política de Rareware y Nintendo en Game Boy Advance: Remake.
GRÁFICOS
8
SONIDO
8.5
TOTAL
9
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8.9
Versión Game Boy Advance.

Continuación de un juego clásico

http://www.vandal.net/media/3158/20047272113_1b.jpg|20047272113_1|Un nuevo remake de un auténtico clásicoA mediados de los 90, la situación de las consolas era mucho más inestable que ahora. Existía una primacía de Super Nintendo sobre las demás, pero éstas ocupaban un trozo considerable del pastel. En este panorama aparecieron las primeras consolas de nueva generación como Playstation o 3DO. Uno de los juegos claves que permitió a Super Nintendo mantenerse sobre el resto de maquinas, incluso con las nuevas consolas aproximándose, fue Donkey Kong Country. Este juego fue en principio una prueba con ordenadores Alias de Rareware, que tuvo éxito en Nintendo of America. Así, se les cedió la licencia de Donkey Kong para realizar un juego de plataformas usando las últimas tecnologías visuales (muy en boga por aquellos tiempos, recordad Rebel Assault o Rise of the Robots: Los dos usaban gráficos prerrenderizados que parecían 3D también).

Donkey Kong Country era un juego divertido, aunque inferior a sus contemporáneos como Super Mario World 2, pero, su apartado gráfico le deparó ventas astronómicas que salvaron a la consola de Nintendo de las acometidas de Sony, Sega y 3DO. Ésta vio una conversión terrible a Game Boy Advance, posiblemente hecha en base a la anterior versión GBC y una de las decepciones más grandes que nos ha dado Nintendo en la consola (aunque en el desarrollo colaboró Rare también). La adaptación no respetaba el gran uso de los 256 colores de Super Nintendo, y daba verdadera lástima en su versión para Advance. Aún así se dejaba jugar, e incluía algunos minijuegos curiosos. El increíble éxito del juego (vendió bastantes copias a pesar de su discutible calidad), propició que haya salido su antigua secuela en SNES: Donkey Kong Country 2. Como consecuencia y cubriendo el espacio que Nintendo ha dejado en las plataformas (No quedan juegos de Mario que relanzar…y Yoshi Story es complicado de realizar en GBA, recordad el monstruo de fuego), Rare ha decidido cubrir el siempre interesante espacio de los plataformas.

Gran secuela

En la opinión de este redactor, DKC2 es superior al primer juego, las razones son una mayor variedad de fases y sobre todo una dificultad mucho más exigente. El original Country sufría por su facilidad y por la falta de objetivos secundarios, la secuela superó sin duda estos obstáculos, y comenzaba una de las grandes lacras de Rare: La sobredosis de objetos. Sí, aunque no son necesarios para avanzar en el juego (sólo sirven para acceder al jefe final), aquí Rare comienza su vertiginoso camino al abismo que sería Donkey Kong 64. De todos modos, los objetos en el juego que analizamos hoy no llegan a molestar y sirven para aportar rejugabilidad. La historia de Donkey Kong 2 es simplemente la captura de nuestro conocido mono por el malvado K.Rool. A Donkey le deberán salvar Diddy y Dixie (una mona con coleta y supuesta "partener" de Diddy) con la ayuda de Cranky, Funky y demás miembros de la familia Kong. Esto llevará a los dos monitos a la Isla de K.Rool, la fortaleza secreta del malvado donde mantiene secuestrado a Donkey Kong. En esta isla veremos entornos muy diferentes a la de Donkey, estando los clásicos barcos piratas y las fases de vagoneta a la orden del día.

http://www.vandal.net/media/3158/20047272113_2b.jpg|20047272113_2|En el barcoComo suele ser habitual en Rare, se han añadido varios modos para justificar el Remake que van desde varios minijuegos (Expresso, Funky, etc.) a un nuevo monstruo final (bastante impresionante), pasando por un curioso contrarreloj (que recuerda a los clásicos de Sonic). Aparte, se mantienen los incentivos del original como las monedas héroes (aunque han quitado el cubo de la basura en la pantalla final de este modo… allí donde estaban las famosas zapatillas de Sonic y la pistola de Earthworm Jim, pequeña censura) y el famoso, y casi imposible, mundo perdido final. Esto le da al juego una gran duración, y se convierte de facto en uno de los plataformas más largos de Game Boy Advance.

Espesas junglas y macizos rocosos

La adaptación visual de Donkey Kong Country 2 es bastante superior a la precuela, habiéndose dado cuenta Rare del destrozo que cometió. Aunque los sprites y escenarios continúan teniendo una sensación de "lavado gráfico" (el motor gráfico estaba pensado a otra resolución y con menos colores), esta vez no se han cargado ningún fondo, y así el famoso fondo tridimensional de las bodegas o los clásicos niveles con cambio de luz se mantienen casi intactos. Se han añadido también sprites pequeñitos y optimizado el scroll (que en el anterior juego era horroroso), por lo tanto estamos ante una adaptación de mucha más enjundia y no sólo con el propósito de obtener dinero a costa de una franquicia mítica. La única pega, es que los sprites animados se ven un tanto deformados al adaptarse a la resolución de la consola (caso de Dixie por ejemplo). Gracias a Dios, esto no llega a molestar tanto como en otros juegos y no sucede el increíble caso de Blade Runner PC por ejemplo. El apartado gráfico queda así como uno de los más lucidos de GBA, sólo una mayor optimización de la paleta y los sprites lo habría puesto al nivel de Wario Land 4 o Sword of Mana.
Metacritic

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