PEGI +3
Nintendo 3DSCompra Kung Fu Rabbit eShop en FNAC
Lanzamiento: · Género: Acción
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Neko Entertainment
Producción:
Distribución: eShop
Precio: 4,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
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PUNTÚA:
Kung Fu Rabbit eShop para Nintendo 3DS

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ANÁLISIS

Análisis de Kung Fu Rabbit eShop para Nintendo 3DS

Daniel Escandell · 16:45 11/3/2014
El conejo más peligroso en el reino de las artes marciales asalta ahora Nintendo 3DS.
GRÁFICOS
7
SONIDO
7
TOTAL
7
DIVERSIÓN
7
JUGABILIDAD
8
Versión Nintendo 3DS.

Cuando nació Kung Fu Rabbit, lo hizo como un juego para dispositivos móviles de pantalla táctil y apostaba por un sistema de micropagos para dar acceso a las diferentes habilidades que el jugador puede conseguir durante el desarrollo del título. Desde entonces, el juego ha pasado por Wii U y PlayStation Vita, aterrizando ahora en la portátil Nintendo 3DS. Se mantiene, en esencia, inalterado en todo lo fundamental: como entonces, el juego abandona el sistema de micropagos que había en móviles y retiene una tienda dentro del juego en la que se paga con las zanahorias que recogemos según avanzamos.

Los cambios fundamentales de esta versión radican en el cambio de resolución para adaptarse a la pantalla de la portátil, pero lo hace bien: el estilo visual y artístico no se resiente y el espacio de visionado es más que suficiente. Desde luego, el formato de imagen no es el mismo que en un televisor de alta definición, pero en esta versión seguimos viendo lo suficiente como para detectar todos los peligros y no dar saltos a ciegas sin que eso implique tener personajes enanos o que pierden la gracia de su desenfadado diseño original.

Como decíamos, este título debutó en un primer momento en iPhone y Android como un juego de plataformas bidimensional protagonizado por un conejo que domina el kung-fu y que debe enfrentarse al malo de turno que ha secuestrado a todos los demás conejos del dojo de artes marciales. Los niveles son breves y mantienen un desarrollo de dificultad creciente bien escalonada. De hecho, tiene algunos elementos de influencia evidente de algunos éxitos independientes de los últimos años, como Super Meat Boy, pero sin proponer una dificultad elevada o hacer de ella virtud.

En cada fase hay que llegar al final recogiendo las zanahorias que hay repartidas por el mismo, con el objetivo de conseguirlas todas para conseguir una puntuación perfecta. Además del progreso lineal, podemos desbloquear fases adicionales y conseguir el acceso a habilidades -temporales o permanentes- que compramos con las zanahorias que conseguimos según avanzamos en el juego. Con esto se mantiene el mismo sistema de gestión de ayudas que ya eliminó el sistema de micropagos en las anteriores versiones de consola. Se mantiene, por tanto, una tienda interna del juego y se mantiene el sistema de necesidad de conseguir un buen nivel de zanahorias para acceder a habilidades que serán muy importantes para conseguir el éxito. En cada fase hay tres zanahorias normales y una dorada, de mayor tamaño, y para conseguirlas hay que ser hábil y explorar los escenarios, ya que en ocasiones no todo es tan lineal como parece. Hay que explorar, buscar falsas paredes y, en definitiva, hay que hacer mucho más que saltar sin más.

Hay enemigos, pero en principio solo podemos hacerles frente por la espalda, aunque está la posibilidad de conseguir alguna habilidad extra que nos potencia también en este sentido. Eso y, por ejemplo, poder saltar más alto y movernos más rápido, son algunas de las habilidades básicas que podremos adquirir relativamente pronto en el desarrollo del juego. Sin embargo, el jugador debe decidir qué hacer: aunque estas habilidades nos permiten tener más posibilidades de victoria, el 100% del juego se puede superar sin ellas. En cierto modo, no deja de ser un modo de controlar la dificultad uno mismo. Si no compra mejoras, el título es muy difícil y exigente; si compramos mejoras, todo se va haciendo más fácil.

Los niveles que componen el juego son cortos, pero hay que tener en cuenta que están repletos de peligros que nos matan con solo un golpe. Por ejemplo, tocar el líquido negro o los propios enemigos, nos pueden matar sin más. También hay bloques que aparecen y desaparecen o saltos aparentemente imposibles, así que según progresamos con encontramos con un juego exigente que demanda precisión al jugador.

Metacritic

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